Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas

sábado, 18 de febrero de 2023

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD PARA PROPORCIONAR A LOS JUGADORES EXPERIENCIAS DIGITALES SIN FRICCIONES, SEGURAS Y GRATIFICANTES

Las nuevas actualizaciones ya están disponibles a medida que la asociación de Xsolla con el Hub de Distribución Digital Mastercard continúa ampliando su oferta de soluciones y esto da pie a una visión detrás de los juegos en la nube

LOS ÁNGELES -- 10 DE FEBRERO DE 2022 -- Xsolla, una empresa líder mundial en la comercialización de videojuegos, anunció nuevas soluciones y lanzamientos de funciones durante su semana de lanzamiento trimestral. Xsolla se asocia con Mastercard para simplificar y personalizar el proceso de pago para jugadores y desarrolladores. Xsolla también está expandiendo su centro de distribución digital en la industria global de las telecomunicaciones y su audiencia global de 7300 millones de usuarios de teléfonos móviles. Por último, los desarrolladores pronto tendrán una nueva forma de llegar a una audiencia más amplia en todo el mundo conectando a más jugadores a través de la nube y ofreciendo un nuevo modelo de pago por uso.

En Xsolla, están entusiasmados con las oportunidades potenciales de los juegos en la nube. Su visión es hacer que los juegos estén más disponibles, poner los juegos en manos de más jugadores, hacerlos más accesibles para cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar a través de la nube, según lo expresó Chris Hewish, presidente de Xsolla, y añadió que están comprometidos a apoyar a los desarrolladores. Haciendo que sea más fácil para ellos llegar a su audiencia reuniendo la tecnología de transmisión detrás de sus juegos y dándoles el poder de crear experiencias en línea inmersivas de marca para jugadores de todo el mundo.

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD

Xsolla Paga Con Puntos

Mastercard y la compañía global de comercialización de videojuegos Xsolla anunciaron planes para colaborar en pagos sin fricciones, seguros y gratificantes para los jugadores, desde experiencias de pago mejoradas utilizando puntos de fidelidad de tarjetas de crédito hasta simples obsequios de moneda en el juego para mejorar los procesos de pago de los creadores y más. La asociación combinará la tecnología de Mastercard, la experiencia a nivel de red, la escala global y las conexiones confiables con la plataforma de Xsolla para crear experiencias de pago personalizables y más accesibles para jugadores, desarrolladores y creadores.

Los dispositivos móviles han estado impulsando el crecimiento de los juegos entre todos los grupos demográficos y regiones, con casi 3200 millones de personas (casi la mitad de la población mundial) que se estima que jugaron en 2022. Pero las experiencias de monetización digital que impulsan la innovación de los desarrolladores en los juegos no han seguido el ritmo del crecimiento. Más del 40 % de los consumidores dicen que necesitan ayuda para comprar en el juego, y más del 30 % dicen que se necesitan demasiados pasos para realizar compras de juegos en línea. Casi el 30% dice que el proceso de obsequio podría ser más eficiente, según la investigación de Mastercard.

Mastercard y Xsolla trabajarán juntos para habilitar soluciones y servicios innovadores basados ​​en tarjetas y cuentas para mejorar las experiencias digitales en los pagos y más allá para los jugadores. Para impulsar esta asociación revolucionaria, por primera vez, los tarjetahabientes de Mastercard podrán usar Pay with Points para canjear sin problemas sus puntos de lealtad por compras en el juego; esta solución se integrará en el producto Pay Station de Xsolla. Los jugadores también tendrán la oportunidad de regalar moneda de los juegos a amigos y familiares. Las compañías se están asociando para resolver los desafíos en la industria del juego y priorizar la protección del consumidor, incluido el uso de las capacidades de detección de fraude y autenticación de Mastercard para dar a los padres el control antes de que sus hijos realicen compras en el juego.

Para obtener más información sobre Pagar con Puntos, visite: https://xsolla.pro/rw14pwp

Para obtener más información sobre las soluciones de juego de Mastercard, visite: mastercard.com/gaming

____________________________________________

1 De comerciantes y emisores participantes

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD

Centro de distribución digital Xsolla

La solución Digital Distribution Hub es un portal único para marcas y canales de distribución en línea y fuera de línea que crean y distribuyen contenido de entretenimiento para sus usuarios. Con esta solución, los desarrolladores de juegos pueden asociarse directamente con los operadores de telecomunicaciones para comercializar, distribuir y vender juegos y productos de juegos a través de una sola aplicación o portal en línea, y para que los juegos se incluyan en los paquetes promocionales de los operadores. Los desarrolladores pueden proporcionar sus juegos y contenido para que se distribuyan y vendan a través de la tienda en línea y la tienda web del operador.

Los operadores pueden aprovechar la red única de Xsolla al ofrecer contenido exclusivo, experiencias de entretenimiento y promociones para adquirir nuevos usuarios a través de los juegos actualmente en Xsolla. También pueden retener a los clientes existentes al proporcionar beneficios, contenido y actualizaciones de juegos exclusivos a los que los operadores de la competencia no tendrían acceso.

A través del Centro de distribución digital, los operadores pueden ofrecer una variedad más amplia de entretenimiento, contenido y juegos a una base de consumidores diversa. Al mismo tiempo, los consumidores pueden usar sus aplicaciones de proveedores favoritos o mercados digitales para realizar transacciones relacionadas con juegos junto con sus compras diarias, todo en un solo lugar con unos pocos clics.

Para obtener más información sobre el centro de distribución digital de Xsolla, visite: https://xsolla.pro/rw14ddh

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD

Juegos en la nube Xsolla

Reafirmando su creencia en el futuro de las tecnologías en la nube, Xsolla está impulsando su solución Cloud Gaming para ayudar a los desarrolladores a agregar múltiples tecnologías y proveedores de transmisión con menos pasos y menos tiempo para ayudar a mejorar la velocidad de comercialización para sus socios.

A medida que la industria de los videojuegos ha crecido en los últimos años, también lo han hecho las tecnologías basadas en la nube que ayudan a las empresas a operar. Xsolla planea integrar las herramientas preconstruidas con proveedores locales y aprovechar la infraestructura global de Xsolla para ayudar a crear experiencias en línea de marca donde los jugadores puedan jugar en cualquier dispositivo. Xsolla cree que al traer más juegos a la nube, los costos de integración y el tiempo para lanzar juegos seguirán disminuyendo.

Con el lanzamiento de la solución Cloud Gaming, Xsolla también ayudará a aumentar la disponibilidad de juegos basados ​​en la nube para los jugadores de todo el mundo y les brindará la posibilidad de pagar sobre la marcha por sus experiencias de juego. Los jugadores ahora pueden probar juegos en línea que anteriormente no estaban disponibles para ellos en su región y solo pagan por el tiempo que jugaron. Los desarrolladores obtendrán información crucial sobre el comportamiento de los usuarios y las proyecciones de ingresos para ayudar en futuras compilaciones y actualizaciones de juegos para sus jugadores. Con la experiencia en la nube, todos pueden ganar y disfrutar del juego.

Para obtener más información sobre Xsolla Cloud Gaming, visite: https://xsolla.pro/rw14cg

sábado, 3 de diciembre de 2022

Netflix comenzará a cobrar a las personas que comparten cuentas muy pronto

Netflix comenzará a cobrar a las personas que comparten cuentas muy pronto

Después de esbozar un nuevo "enfoque reflexivo" para compartir contraseñas, Netflix comenzará a cobrar a sus usuarios que comparten cuentas muy pronto.

El mes pasado, el gigante de la transmisión dijo en su informe de ganancias que había ideado un nuevo sistema para monetizar el intercambio de cuentas, que se implementaría en 2023 después de un exitoso programa piloto en varias regiones.

También confirmó que una función de transferencia de perfil estaba en camino, lo que significa que si tiene su propio perfil designado en la cuenta de un amigo o familiar, podrá transferirlo a su nueva cuenta paga.

Alternativamente, si ese amigo o familiar del que ha estado aprovechando está feliz de hacerlo, puede crear una "subcuenta" paga para mantenerla activa, aunque la tarifa por esto no se compartió.

Los detalles completos del plan, incluidos los precios y cómo funcionará, aún no se han confirmado, Netflix anunció que el sistema se introduciría a gran escala muy pronto.

Un ex empleado de Netflix ha revelado el sorprendente nivel de personalización en la cuenta de todos. Explica todo a continuación:

Netflix escribió en su carta a los accionistas: "Hemos llegado a un enfoque reflexivo para monetizar el intercambio de cuentas y comenzaremos a implementarlo de manera más amplia a partir de principios de 2023."

"Después de escuchar los comentarios de los consumidores, vamos a ofrecer la posibilidad de que los usuarios administren sus dispositivos más fácilmente y creen subcuentas, si quieren pagar por familiares o amigos".

El sistema sigue una prueba en regiones de América del Sur, en la que los usuarios pagaron una tarifa adicional para agregar otras cuentas a la suya.

En ese momento, Chengyi Long, director de innovación de productos de Netflix, dijo en un comunicado: "Durante los últimos 15 años, hemos trabajado arduamente para crear un servicio de transmisión que sea fácil de usar, incluso para las personas que viajan o viven juntas."

"Es genial que a nuestros miembros les gusten tanto las películas y los programas de televisión de Netflix que quieran compartirlos más ampliamente."

"Pero el intercambio generalizado de cuentas de hoy en día entre los hogares socava nuestra capacidad a largo plazo para invertir y mejorar nuestro servicio".

Agregó: "Así que hemos estado explorando cuidadosamente diferentes formas para que las personas que desean compartir su cuenta paguen un poco más. En marzo de 2022, lanzamos una función de 'agregar miembro adicional' en Chile, Costa Rica y Perú.

"A partir del próximo mes, lanzaremos una función alternativa de 'agregar una casa' en Argentina, República Dominicana, El Salvador, Guatemala y Honduras".

sábado, 5 de noviembre de 2022

XSOLLA SE ASOCIA CON ALIPAY PARA AMPLIAR EL ALCANCE GLOBAL EN ASIA LLEVANDO LOS JUEGOS A NUEVOS MERCADOS

 Las nuevas actualizaciones ahora están disponibles como socios de Xsolla con varios proveedores en tres soluciones adicionales, y NFT Checkout agrega nuevas funciones a su oferta de soluciones

LOS ÁNGELES -- Xsolla, una empresa líder mundial en el comercio de videojuegos, anunció nuevas soluciones y lanzamientos de funciones durante su semana de lanzamiento trimestral. Los desarrolladores ahora pueden administrar las promociones de los jugadores y personalizar sus esfuerzos de marketing a través de la tienda web actualizada, que se lanza esta semana. Xsolla también se está asociando con múltiples proveedores en tres soluciones adicionales para ofrecer a los desarrolladores todas las oportunidades para expandirse en varios países. Por último, Xsolla está creando nuevas funciones y actualizaciones para su oferta de soluciones NFT, eliminando las barreras a la Web 3.0 para los usuarios, permitiéndoles vender, almacenar, acuñar y entregar NFT a las billeteras de los usuarios dentro de una interfaz integrada con otras soluciones Xsolla

"Xsolla se compromete a brindar los mejores servicios y soporte de su clase para los desarrolladores de juegos móviles en todo el mundo para ayudarlos a llegar a más jugadores en más geografías", dijo Chris Hewish, presidente de Xsolla. "A medida que evoluciona la industria de los juegos móviles, nos mantenemos a la vanguardia al ofrecer características únicas a nuestra solución móvil para ayudar a nuestros socios a conectarse directamente con sus jugadores".

XSOLLA SE ASOCIA CON ALIPAY PARA AMPLIAR EL ALCANCE GLOBAL EN ASIA LLEVANDO LOS JUEGOS A NUEVOS MERCADOS

Xsolla Alipay+

Xsolla integrará Alipay+, un conjunto de soluciones de marketing y pagos móviles transfronterizos globales de Ant Group, que permite a los desarrolladores de videojuegos atender mejor a los consumidores en todo el mundo.

Con las soluciones Alipay+, Xsolla puede brindar cobertura de billeteras digitales y otros métodos de pago a través de la integración directa en el mercado del sudeste asiático. Además, la asociación permitirá a Xsolla proporcionar a los socios de juegos Enterprise, Mid-Tier e Indie promociones de marketing dirigidas al cliente y llegar a nuevos jugadores al permitirles pagar sus juegos y artículos del juego con sus métodos de pago locales preferidos.

Esta asociación sigue a la expansión de Xsolla en India, con Paytm anunciado a principios de este año. Xsolla opera en Asia desde hace más de ocho años con una oficina en Seúl, Corea; a principios de este año, abrió en Beijing, China y Kuala Lumpur, Malasia; y más recientemente se expandió a Tokio, Japón, con una presencia significativa en el Tokyo Game Show de septiembre.

Para obtener más información sobre las soluciones de pago de Xsolla: xsolla.pro/rw13payments

XSOLLA SE ASOCIA CON ALIPAY PARA AMPLIAR EL ALCANCE GLOBAL EN ASIA LLEVANDO LOS JUEGOS A NUEVOS MERCADOS

Xsolla Web Shop

Las funciones actualizadas de Xsolla Web Shop se alinean con las necesidades del mercado y permiten que los socios se beneficien al interactuar directamente con los consumidores desde su tienda en línea. Estas nuevas funciones tienen como objetivo ayudar a los desarrolladores a administrar las promociones de los jugadores y personalizar sus esfuerzos de marketing para brindar una experiencia única y valiosa para cada consumidor.

Los desarrolladores ahora pueden ahorrar recursos y tiempo sin configurar manualmente ofertas y promociones personalizadas para elementos del juego para cada oferta en sus propias tiendas web. Ahora, los desarrolladores de juegos pueden personalizar las ofertas y la experiencia de pago hasta el nivel de ID de usuario único para ayudar a mejorar aún más la experiencia de cada jugador.

A medida que se crean promociones y ofertas, el desarrollador puede controlar la cantidad de canjes y compras realizadas mediante descuentos para paquetes y ofertas mediante códigos promocionales. Estas características son adiciones solicitadas a la solución completa que permite a los desarrolladores de juegos móviles generar más ventas directamente desde su propia tienda web de marca para que los jugadores las usen en el juego en su dispositivo móvil favorito.

Para obtener más información sobre la tienda web de Xsolla, visite: xsolla.pro/rw13webshop

XSOLLA SE ASOCIA CON ALIPAY PARA AMPLIAR EL ALCANCE GLOBAL EN ASIA LLEVANDO LOS JUEGOS A NUEVOS MERCADOS

Xsolla NFT Checkout

Xsolla creó el proceso NFT Checkout a principios de este año para permitir a los desarrolladores agregar NFT de forma rápida y segura a su ecosistema de pagos. Esta función permitió a los jugadores realizar compras utilizando su método de pago fiat preferido. El desarrollador gestiona la acuñación y entrega de los NFT, mientras que Xsolla se ocupa del proceso de pago y distribución de artículos en el juego utilizando monedas Fiat.

Con la próxima actualización de la solución NFT Checkout, los videojuegos y otras empresas generadoras de contenido digital tienen la oportunidad de impulsar su comercio. Los socios ahora pueden vender NFT, permitir que los usuarios compren artículos digitales y acuñarlos en NFT usando su método de pago fiduciario preferido, almacenar artículos y NFT en el inventario del socio o Xsolla, y entregar artículos acuñados a las billeteras de los usuarios. Además, la solución conecta a los socios con las principales cadenas de bloques, incluidas Ethereum, Solana y Polygon, y más de 100 monederos electrónicos compatibles.

Para obtener más detalles sobre Xsolla NFT Checkout, visite: xsolla.pro/rw13nftcheckout

XSOLLA SE ASOCIA CON ALIPAY PARA AMPLIAR EL ALCANCE GLOBAL EN ASIA LLEVANDO LOS JUEGOS A NUEVOS MERCADOS

Plataforma de inversión de juegos Xsolla + Programa de tráiler

Los tráileres de juegos se han convertido en un componente clave del marketing de videojuegos. Un tráiler fuerte puede generar expectación, aumentar los pedidos anticipados, elevar las ventas de juegos e incluso entrar en el mercado de un juego después de su lanzamiento. En este nuevo programa, los desarrolladores pueden solicitar que se financien sus tráileres por hasta $250,000 a cambio de futuros ingresos compartidos de su juego. Si el tráiler cuesta más que el fondo base, se recaudaría a través de Game Investment Platform.

Los desarrolladores interesados ​​en solicitar financiación para el tráiler de su juego pueden solicitar más información aquí: xsolla.pro/rw13funding

Xsolla Game Investment Platform es una cartera de juegos listos para invertir. Los inversores acreditados, incluidos los individuos de alto patrimonio neto y las oficinas familiares, pueden navegar por la cartera o buscar directamente juegos que coincidan con sus criterios. Una vez que han encontrado el juego deseado, los inversores se comprometen a invertir conjuntamente en el proyecto con términos predeterminados por el desarrollador en consulta con Xsolla.

Los desarrolladores y editores tendrán acceso a fondos para crear y comercializar avances de juegos a través de la colaboración de Xsolla con Trailer Farm, VIVIX y Liquid+Arcade.

Los desarrolladores e inversores pueden solicitar unirse a la Plataforma de inversión de juegos Xsolla + Programa de tráiler: xsolla.pro/rw13gip

lunes, 28 de febrero de 2022

Xsolla se expande en la india con la pasarela de pago paytm para ayudar a los desarrolladores a vender juegos al mercado de la india

 Xsolla se expande en la india con la pasarela de pago paytm para ayudar a los desarrolladores a vender juegos al mercado de la india

XSOLLA SE EXPANDE EN LA INDIA CON LA PASARELA DE PAGO PAYTM PARA AYUDAR A LOS DESARROLLADORES A VENDER JUEGOS AL MERCADO DE LA INDIA

La integración de pagos con los servicios de banca en línea Paytm Digital Wallet, UPI y RuPay facilita la monetización de los juegos en este país asiático

Xsolla, el motor empresarial de videojuegos que ayuda a desarrolladores y editores a lanzar y operar juegos en todo el mundo, anunció su asociación estratégica con Paytm Payment Gateway, el proveedor líder de soluciones de pagos de la India, para llevar soluciones de pagos de juegos a este país asiático.

Xsolla integró la billetera digital de Paytm, la interfaz de pago unificado (UPI) y las soluciones de pago de banca en línea en su plataforma Pay Station. Desarrolladores y editores de videojuegos pueden monetizar sus productos en India, lo que les da acceso al mercado de juegos masivo de más de 400 millones de jugadores, solo superado por la base de jugadores de China.

“India se ha convertido en una de las economías de juegos de más rápido crecimiento en Asia, generando aproximadamente mil quinientos millones de dólares americanos al año, y se espera que el crecimiento casi se triplique para 2024”, dijo el Jefe de Pagos y Comercio de Xsolla, Anton Zelenin.

“Históricamente, el mercado de pagos de la India ha estado dominado por el efectivo y solo ahora está evolucionando para satisfacer las demandas de su cultura de compras en línea cada vez más impulsada por teléfonos inteligentes. Para vender con éxito en este país, los desarrolladores necesitan acceso a múltiples métodos de pago que pueden ser complicados. Aquí es donde Xsolla aporta valor con sus soluciones de pago para interactuar con métodos de pago locales preintegrados”, indicó Zelenin.

“Estamos felices de asociarnos con una marca global como Xsolla”, dijo Praveen Sharma, vicepresidente sénior de Paytm. “La industria del juego en India ha tenido una trayectoria de crecimiento ascendente en los últimos años, y esta es una tendencia que continuará en los próximos tiempos. Las soluciones que Xsolla brinda a la industria son pioneras y estamos orgullosos de ser su socio de pagos en este viaje”.

Cualquier desarrollador y editor de juegos que busque vender en la India requiere una entidad local y una cuenta bancaria local. La integración con Paytm Payment Gateway establece a Xsolla como el comerciante de registro para sus clientes, lo que les permite evitar el proceso que consume mucho tiempo. Xsolla es uno de los pocos servicios seleccionados que ofrece pagos locales en la India para clientes transfronterizos.

Para obtener más información sobre las ofertas de Xsolla Pay Station, visite: https://xsolla.pro/xps

Para obtener más información sobre la economía del juego en India, descargue nuestro libro electrónico en: https://xsolla.pro/ieb

Sobre Xsolla

Xsolla es la empresa de monetización de videojuegos líder en el mundo, con un sólido y poderoso conjunto de herramientas y servicios diseñados específicamente para la industria de los juegos. Desde su fundación en 2005, Xsolla ha ayudado a miles de desarrolladores y editores de juegos de todos los tamaños a promocionar y monetizar sus juegos a nivel mundial y en múltiples plataformas. Xsolla, como líder innovador en la comercialización de juegos, continúa resolviendo las complejidades inherentes de la distribución global, el marketing y la monetización para que sus socios puedan aumentar la audiencia, el compromise de sus jugadores y sus ingresos. Con oficinas en todo el mundo, Xsolla actualmente trabaja con las principales entidades de juegos como Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games,Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo y más. Para obtener información adicional, visite xsolla.com.

Xsolla - Acelera la monetización de videojuegos - https://xsolla.pro/agc

Acerca de Paytm

Paytm es la empresa líder en servicios financieros de la India que ofrece pagos completos y soluciones financieras para consumidores, comerciantes fuera de línea y plataformas en línea. La empresa tiene la misión de atraer a quinientos millones de indios a la economía convencional a través de pagos, comercio, banca, inversiones y servicios financieros. One97 Communications Limited, propietaria de la marca Paytm, fue fundada por Vijay Shekhar Sharma y tiene su sede en Noida, Uttar Pradesh. Sus inversores incluyen Softbank, Ant Financial, AGH Holdings, SAIF Partners, Berkshire Hathaway, T Rowe Price y Discovery Capital.

miércoles, 19 de diciembre de 2018

Facebook le dio acceso a tus mensajes privados a Netflix y Spotify

Otro escándalo sobre la privacidad golpea a Facebook tras una nueva investigación de New York Times que fue publicada hoy en la prestigiosa revista: Facebook le dio acceso a tus mensajes privados a Netflix y Spotify... Sin tu consentimiento!

Facebook le dio acceso a tus mensajes privados a Neflix y Spotify

Facebook le dio acceso a tus mensajes privados a Netflix y Spotify

Netflix y Spotify tuvieron acceso a los mensajes privados de Facebook de todos los usuarios de Facebook, violando una vez más la privacidad de sus usuarios.
Una investigación de The New York Times reveló un nuevo manejo pésimo de los datos de la red social más importante del mundo, que dio acceso a los datos y mensajes privados del chat a las empresas Netflix y Spotify sin el consentimiento de sus usuarios.
Esta maniobra se suma a la lista de estrategias de marketing que suele hacer Facebook y que vuelve a poner en tela de juicio la ética de la empresa estadounidense que vende la información a terceros, sin respetar la vida privada de las personas.
Los datos que vende la empresa son utilizados luego para personalizar las preferencias de los usuarios de Netflix y Spotify, según lo que se ha podido conocer. Si bien parece algo menor, lo cierto es que la información es poder y la privacidad en Internet debería ser un derecho no vulnerable por las multinacionales que venden nuestros datos a terceros sin nuestro explícito consentimiento.
La investigación además reveló que cuando desactivas la localización de Facebook, igualmente la red social continúa utilizando el GPS de tu dispositivo móvil para colocar la publicidad localizada, mostrando las publicidades de negocios cercanos.
Queda claro que a Facebook no le interesa mantener tu privacidad, incluso cuando tú mismo decides intentar hacerlo, desactivando por ejemplo la opción de ser geolocalizado por la red social.
Tras el escándalo, a Mark Zuckeberg lo invitaron a dar un paso al costado de la empresa, ya que esta investigación vuelve a manchar a la empresa y a bajar las acciones de la empresa internacional de cara al 2019.

jueves, 22 de noviembre de 2018

Trailer de El Rey León 2019

Trailer de El Rey León

Este es el vídeo más hermoso que verás en toda la semana. Hoy se dio a conocer el primer trailer de El Rey León 2019 y en pocas horas el video se volvió viral.
Quienes recordamos la película de Disney desde nuestra infancia y vemos a los personajes realizados en 3D no podemos creer lo impresionante de la producción, que promete ser éxito de taquilla.
Compartimos con ustedes el trailer de The Lion King en el video que Diney España lanzó hoy, y unas imágenes para que vean las semejanzas con las escenas más clásicas de la película El Rey León, de 1994.
Mufasa, Simba y Scar son algunos de los personajes legendarios que aparecen en el primer trailer oficial de Disney, cuya película tiene fecha para el 2019.
Qué te pareció? Tú también estás ansioso por ir al cine a ver el Rey León 2019? Comenta y comparte este trailer en tus redes sociales!

Video : Trailer de El Rey León 2019


Trailer de El Rey León

lunes, 12 de noviembre de 2018

Cansado de ser rechazado, un japonés se casó con un holograma

El curioso evento sucedió en Japón, un hombre japonés, cansado de ser rechazado, se casó con un holograma, gastó 18000 dólares en la fiesta de bodas y ninguno de sus familiares asistió al controvertido evento.

Cansado de ser rechazado, un japonés se casó con un holograma

Cansado de ser rechazado, un hombre japonés se casó con un holograma

Un hombre japonés de 35 años de edad se "casó" con una cantante de realidad virtual llamada Hatsune Miku, de 16 años, con ojos como platos y largas colas de caballo de color azul.

Así luce el holograma este personaje Otaku Anime con el que convive desde marzoque se mueve y habla desde un dispositivo de escritorio que vale 2.800 dólares.

El hombre en cuestión se llama Akihiko Kondo y dio el "sí quiero" a Hatsune Miku ante 40 invitados, aunque el matrimonio no tenga bases legales debido a la normativa japonesa.

Su esposa-holograma lo despierta por las mañanas y le dice "adiós" cuando se va a su trabajo de administrador en una escuela. Por las tardes, cuando él le dice por teléfono que está regresando a casa, ella enciende las luces. Después, le avisa cuando es la hora de ir a dormir.

Él duerme junto a la versión de peluche de Miku que estuvo en la boda y que ahora lleva la alianza de matrimonio en la muñeca izquierda (alianza que el mismo Akihiko Kondo le compró, llevando la versión peluche del personaje de Hatsune Miku a la joyería).

El personaje de Anime parece llenar la vida de Akihiko Kondo, que no se imagina teniendo una relación amorosa con una persona de carne y hueso, además advierte de las ventajas de estar casado con un personaje anime holograma: no engañan, ni envejecen, ni se van jamás.

Esta peculiar historia es la verguenza de la familia de Hatsune Miku, que espera que su hijo recapacite, mientras tanto, él se encuentra feliz compartiendo el matrimonio con su esposa holograma Hatsune Miku.

Conocida la noticia, no queda más que hacerles una pregunta ¿con qué personaje o persona real en versión holograma se casarían?

sábado, 10 de noviembre de 2018

El inodoro del futuro que funciona sin agua

El cofundador de Microsoft, Bill Gates, presentó el inodoro del futuro que funciona sin agua y convierte el excremento en fertilizante, nada tiene que ver con el inodoro geek que presentamos hace unos días, pero sí es una idea que promete revolucionar el mundo y el ahorro de agua.

El inodoro del futuro que funciona sin agua

 El inodoro del futuro que funciona sin agua

En la presentación del inodoro futurista llevado a cabo por Bill Gates en la Universidad de Cranfield en Reinvented Toilet Expo, en Pekín, el multimillonario estadounidense y cofundador de Microsoft comparó el futuro del saneamiento con la revolución de las computadoras en la década de 1970. El innovador sistema consta en un inodoro que prescinde de agua o canalización.

El dispositivo, que realiza la conversión de desechos humanos en fertilizantes usando químicos, es fruto de años de desarrollo y está listo para salir al mercado, según anunció Bill Gates.

Hablando en Reinvented Toilet Expo, una exposición dedicada a los retretes, el empresario afirmó que el próximo paso será promocionar el concepto entre fabricantes de inodoros.

Según el millonario, el método de conversión química de excrementos se propagará entre los hogares de la misma forma que lo hicieron las computadoras, pasando de ser máquinas gigantes a dispositivos autónomos de menor tamaño paulativamente.

La Fundación de Bill y Melinda Gates invirtió 200 millones de dólares en el curso de siete años en proyectos de conversión de residuos humanos en agua o fertilizantes y finalmente los resultados están a la vista.

En los países en desarrollo, el acceso a servicios públicos como el agua corriente y los sistemas de alcantarillado a menudo no están disponibles. La falta de esos recursos conduce a condiciones insalubres que pueden poner en riesgo la vida de las personas. Los investigadores de la Universidad de Cranfield esperan ponerle fin a eso con el inodoro sin agua Nano Membrane. El diseño tiene tanto potencial para cambiar vidas que ha sido respaldado por la Fundación Bill y Melinda Gates.

Bill Gates afirmó que el mal saneamiento es responsable de la muerte anual de medio millón de niños y costes adicionales de la sanidad por valor de 233.000 millones de dólares.

Para respaldar sus palabras, el multimillonario mostró a los presentes un cubilete que, según él, podría contener 200 billones de células de rotavirus, 20.000 millones de bacterias Shigella y 100.000 huevos de gusanos parásitos.

Aquí te mostramos el video con el invento que promete revolucionar el hogar y el mundo, ¿qué les parece?

Video : El inodoro del futuro que funciona sin agua

lunes, 5 de noviembre de 2018

En 2019 llega la publicidad a Whatsapp

Se suponía que era solo cuestión de tiempo y así fue: En 2019 llega la publicidad a Whatsapp, una noticia que hará enojar a muchos usuarios, sobre todo si se realiza de la misma manera en que lo hace Facebook, es decir con publicidad orientada a los gustos y preferencias de los usuarios, tomando los datos y jugando con la privacidad de los consumidores de las redes sociales.
Y tú qué opinas de esta novedad? Estás de acuerdo con las políticas de privacidad de estas redes sociales? Comenta debajo qué te parece esta noticia que cambiará la aplicación de chat Whatsapp.

En 2019 llega la publicidad a Whatsapp

En 2019 llega la publicidad a Whatsapp 

Whatsapp anunció mediante su vicepresidente Chris Daniels que en la sección de estados de la aplicación de chat comenzará a publicarse publicidad.
Ese será el modo de monetización principal para la compañía de mensajería instantanea número uno del planeta

Aún no se sabe oficialmente la fecha de llegada de esta novedad poco agradable para muchos usuarios, pero según expertos, sería introducida a principios del año 2019. Se desconoce cómo funcionará la publicidad en la aplicación: en qué forma aparecerá y si se mostrará a los usuarios al azar o se tratará de una publicidad orientada como lo hace Facebook, mediante las preferencias y gustos de sus usuarios.

La monetización de WhatsApp contradice las intenciones de los fundadores de la aplicación, que en 2014 fue adquirida por Mark Zuckerberg. A finales de septiembre uno de los fundadores de WhatsApp, Brian Acton, aseguró en una entrevista realizada por la revista Forbes que abandonó la sociedad con Facebook sobre todo por no estar de acuerdo con estos planes del fundador de la red social más popular del mundo de colocar publicidad orientada en su aplicación de chat Whatsapp.

jueves, 1 de noviembre de 2018

Microsoft apoya al profesor africano que enseñaba word sin computadora en el pizarrón

Microsoft apoya al profesor africano que enseñaba word sin computadora en el pizarrón

¿Recuerdan al profesor en África que enseñaba a sus alumnos a usar Word sin una computadora y solo con tizas y pizarrón? ¡Pues Microsoft lo apoyó y acondicionó su aula!
Una de esas noticias que vale la pena compartir, felicitaciones al docente que nos demuestra que los recursos no son excusa a la hora de enseñar, ¡la creatividad lo es todo!

Microsoft apoya al profesor africano que enseñaba word sin computadora en el pizarrón

profesor africano que enseñaba word sin computadora en el pizarrón

La noticia del profesor africano que enseñaba Word sin computadora en el pizarrón con tizas se había viralizado hace un tiempo.

Microsoft apoya al profesor africano que enseñaba word sin computadora en el pizarrón

Microsoft al ver la noticia decidió premiar al profesor y a sus alumnos a su manera.

premio microsoft escuela africa

Le regaló computadoras a cada uno de los estudiantes del salón de este profesor y una pantalla gigante para poder enseñar Word más comodamente.

aula refaccionada en africa con computadoras

Así quedó el aula refaccionada por la gente de Microsoft, gracias a la creatividad de este profesor que no dejó que la falta de recursos interfiriera en el propósito de su enseñanza.

miércoles, 1 de agosto de 2018

Para todos los nostálgicos : Vuelve ALF

Al fin una buena noticia para todos los nostálgicos : Vuelve "ALF" a  las pantallas, el famoso extraterrestre sabelotodo, tan divertido y con un vozarrón muy particular!

Vuelve "ALF"

Para todos los nostálgicos : Vuelve ALF

Alf significa "Alien Life Form" (Forma de Vida Extraterrestre o "Amorfismo Lejano Fantástico" en la versión castellano) y fue una popular y exitosa serie de televisión estadounidense, que se emitió originalmente por la NBC entre el 22 de septiembre de 1986 y 24 de marzo de 1990.
Proveniente del planeta Melmac, ALF aterrizó en la residencia de la familia Tanner.
Los Tanner, una familia de clase media de los suburbios en una cómoda casa, que incluye al trabajador social Willie (Max Wright), su esposa Kate (Anne Schedeen), sus hijos Lynn (Andrea Elson) y Brian (Benji Gregory), y Lucky/Suertudo, el gato de la familia.
El programa se emitió desde 1986 hasta 1990 durante cuatro temporadas y más de 100 episodios en NBC.

La noticia que impactó al mundo hace momentos es que la Warner Bros. Television está buscando un escritor para encabezar la nueva versión protagonizada por el velludo extraterrestre cubierto de pelaje anaranjado proveniente del planeta Melmac.

Warner Bros. se encuentra apenas en las primeras etapas del desarrollo de una nueva versión de la serie con las desventuras de "ALF", un clásico de los '80. Ningún escritor aún está vinculado al proyecto, según Variety.

"ALF" fue creado por Paul Fusco y Tom Patchett, con Fusco como guionista y productor de la serie, titiritero y la voz detrás del velludo personaje. La serie también contaba con los actores Max Wright, Anne Schedeen, Andrea Elson y Benji Gregory.

En 1996, se realizó la película llamada "Proyecto: ALF", dirigida por Dick Lowry y protagonizada por Paul Fusco, Miguel Ferrer y Martin Sheen. Fue la continuación del último episodio de la serie televisiva ALF después que la NBC la cancelara.

Ahora que todo está encaminado para su regreso, les dejamos un video de humor con lo mejor de ALF para seguir recordando, mientras todos los fans esperamos la vuelta del extraterrestre más divertido del universo!

Video : Lo mejor de ALF

sábado, 21 de julio de 2018

Momo: la nueva pesadilla viral de Whatsapp

Momo es la nueva pesadilla viral de Whatsapp, es la cadena de WhatsApp que aterroriza a todos los usuarios del servicio de chat más popular del mundo.
Este nuevo mensaje de texto viral ha desatado la creatividad de muchos youtubers

Momo

Momo: la nueva pesadilla viral de Whatsapp

Desde hace varios días, una nueva cadena de mensajes terroríficos se ha estado moviendo por WhatsApp. Se trata de un texto que tiene como protagonista a Momo, un personaje terrorífico inventado con una cara extremadamente inquietante y que trae consigo una amenaza típica del cine de horror. No es una estafa, pero, aún así, tiene rasgos inquietantes y debes saber cómo cuidarte y cuidar a tus hijos de este personaje inquietante.

El personaje viral Momo aparece como un mensaje procedente de un número desconocido, con un texto que amenaza con contactarnos nuevamente y atormentarnos si nos negamos a llamar a ese número. El reto exige, de hecho, en llamar a Momo para que este nos envíe imágenes violentas o amenazas. Luego, estas mismas imágenes deben ser reenviadas a los otros contactos. En resumen, una clásica cadena, con un punto más cinematográfico y llevado a otro nivel.

Luego de que el juego se volviera popular, la Unidad de Investigación de Delitos Informáticos del estado de Tabasco lanzó una alerta para advertir de los riesgos que representa el reto que se ha difundido entre jóvenes mexicanos.

 "Varios usuarios aseguraron que si le enviabas un mensaje a 'Momo' desde tu celular, esta mujer de apariencia aterradora respondía con imágenes violentas y agresivas. Incluso hay quienes afirman que les han contestado los mensajes con amenazas y revelando información personal", señaló la autoridad de Tabasco.

La foto de Momo está inspirada en los clásicos del cine de terror de los últimos años. Unos ojos fuera de sus órbitas, una sonrisa malvada y largos cabellos negros que acentúan la delgadez de la cara. En Internet, varios youtubers han aprovechado la ocasión y ya se han lanzado a crear vídeos que cuentan las "historias reales" de terror e imaginarias del personaje de WhatsApp.

La verdadera historia de Momo es la de una obra presentada en una exposición de arte japonés hace algún tiempo. De hecho, se ve claramente que la foto del perfil de Momo no es más que una especie de muñeco. Por el momento, según las investigaciones realizadas por los expertos mexicanos, el mensaje no parece contener ningún tipo de virus. Por lo tanto, no se trata de otro intento de ‘phishing’ para robar datos sensibles de los teléfonos.

Momo parece ser una simple e inofensiva broma de terror. Tal vez fuera de temporada, ya que hubiera tenido más sentido para Halloween. Sin embargo, es aconsejable no fomentar la cadena. Antes que nada, porque siempre es una práctica molesta, además, tampoco se puede tener la seguridad de que Momo no acabe evolucionando en un truco para ganarse la confianza de los usuarios y pedir sus datos en un segundo momento.

Los números de los que es mejor desconfiar o agregar a la lista negra para evitar cualquier contacto con Momo son: +57 (313) 529-2569 y +81 345102539. Tampoco se puede descartar que ahora los emuladores de Momo empiecen a proliferar en la red y desencadenar una verdadera ola de terror en Whatsapp.

Aprovechamos el momento para dejarles un video broma que nos han pasado cuando pedimos más información sobre el perosnaje de Momo.

Video Broma Viral : Momo



jueves, 31 de mayo de 2018

Vuelve Fotolog!

Vuelve el clásico Fotolog, la red social que revolucionó la web para los adolescentes, mucho antes de que existiese Instagram o Facebook.

cumbio fotolog viejo flogger

Vuelve Fotolog!

Cuando cerró Fotolog, el 26 de enero de 2016, más de 33 millones de usuarios perdieron los recuerdos que compartieron en el diario online durante más de una década.

Y es que antes de la masificación de Facebook o Instagram, los sentimientos adolescentes y sus fotografías quedaban plasmadas en Fotolog. Los más jóvenes compartían selfies en Fotolog aún sin conocer el significado de la palabra. En esa vieja red social de fotografía se almacenaban los recuerdos de muchos adolescentes que hoy rondan los treinta o incluso los cuarenta años de edad.

Lanzado en mayo de 2002, el sitio de Fotolog llegó a generar más de 3 mil millones de páginas vistas y recibía más de 20 millones de visitantes únicos cada mes, convirtiéndose en una de las primeras plataformas en ofrecer a sus usuarios la posibilidad de compartir desde selfies hasta obras de arte gracias a los escaners y las cámaras de fotos digitales que ya circulaban a comienzos de la década pasada, al momento de su creación.
Cuando Facebook acaparó sus usuarios con las nuevas funciones de su red social, finalmente Fotolog cerró... Años después anuncian su regreso en formato para celulares Android, como así también en versión web.

En Argentina y otros países, la popularidad de Fotolog era tal que se creó una tribu urbana como una sub cultura adolescente muy numerosa. Los primeros influencers eran sin dudas los floggers más famosos, como el caso de Cumbio y otros jóvenes que lograron vivir de Internet publicitando su imagen en la red social Fotolog.

Fotolog

Con una estética que se parece mucho al viejo Instagram, Fotolog vuelve con la característica que la hizo única: sólo va a permitir publicar una foto por día. Esta característica hace que sea muy difícil predecir hasta qué punto tendrá éxito esta renovada apuesta. Recordemos que una de las claves de que Instagram se impusiera a Flickr como red social fotográfica, fue que en sus comienzos Instagram sólo permitía publicar fotos individuales, mientras que Flickr fue mutando hasta convertirse en un repertorio enorme de álbumes fotográficos que daba pereza ver.

vuelve fotolog

Para los que quieran probar el nuevo Fotolog se puede descargar ya para Android o utilizar desde cualquier navegador web. Pero aún habrá que esperar un tiempo más para que esté disponible en iPhone. Una de las buenas noticias para los viejos usuarios de Fotolog, es que podrán hacer el log in con su viejo usuario y contraseña que utilizaron antes de que Fotolog cerrara, siempre y cuando se recuerde el correo con el que nos dimos de alta y este sigu existiendo.

descargar fotolog

A pesar de querer competir con Facebook, el registro puede hacerse a través de una cuenta de la red social. Evidentemente esto es indispensable para que el nuevo proyecto logre usuarios rápidamente. Esperamos sus comentarios a ver qué les parece el regreso del Fotolog... Comenten y si lo descaran no olviden escribir cómo les resultó el nuevo Fotolog.

lunes, 28 de mayo de 2018

Semáforo que moja a los peatones que cruzan con la luz roja

El gobierno chino está actuando para prevenir un enorme número de muertes evitables y por eso inventaron un semáforo que moja a los peatones que cruzan con la luz roja.

Semáforo que moja a los peatones que cruzan con la luz roja

Semáforo que moja a los peatones que cruzan con la luz roja

Un informe elaborado por la OMS (Organización Mundial de la Salud) revela que China es el país con el mayor número de muertes por accidentes de tránsito, pero la mayoría de estos decesos no se dan en los automovilistas, sino que el 60% son peatones, ciclistas y motociclistas.

Debido a esta cruel realidad, el gobierno chino preocupado está actuando en varios frentes para lograr prevenir un gigantesco número de fallecimientos evitables. Es por eso que ha desarrollado un innovador sistema que descarga un chorro de agua sobre las personas que intentan cruzar la calle cuando el color del semáforo se encuentra en rojo.

El innovador y a simple vista "simpático" sistema está compuesto por sensores inteligentes de color amarillo que se instalan en el cordón de la vereda y se activan ante la imprudencia de los peatones que cruzan en rojo. Los primeros semáforos con esta tecnología fueron instalados en la localidad de Daye, en la provincia de Hubei, y según se informó, además de descargar agua emiten un mensaje de advertencia mediante un megáfono instalado en su interior.

Según el diario chino The Beijing News, además de ser mojados, los peatones que infrinjan las normas serán fotografiados por unas cámaras de reconocimiento facial y sus fotos serán proyectadas en pantallas gigantes localizadas en distintas zonas de la ciudad.
El gobierno chino practicamente le va a hacer bullying en todos los sentidos posibles a aquellos ciudadanos que intenten cruzar la calle en rojo.

La inversión realizada por las autoridades de Daye para la instalación de estos peculiares semáforos  asciende a 160 mil dólares y el novedoso sistema que utiliza esta tecnología podría expandirse en los próximos meses a otros puntos de la ciudad como así también a otras ciudades de China.
Esperemos que no tenga que llegar a nuestro país!

Video : Semáforo que moja a los peatones que cruzan con la luz roja

martes, 22 de mayo de 2018

Espiar el celular de otros y mandar videos sexuales serán delito penal en la UE

A partir del 25 de mayo, espiar el celular de un familiar, mandar videos sexuales y otras condudas serán delito penal en la unión Europea.
Conductas como el el ciberacoso pasarán al plano delictivo a partir del cambio de regulación de la privacidad en Internet. El Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) se aplicará en todo el territorio de la UE.
Las sanciones pueden llegar a 20 millones de euros y no excluirán una sanción de tipo penal.

Espiar el celular de otros y mandar videos sexuales serán delito penal en la UE

Espiar el celular de otros y mandar videos sexuales serán delito penal en la UE

Tanto particulares como empresas o la Administración pueden infringir el derecho a la protección de datos de los usuarios. La mayoría de las personas no es consciente de que algunas acciones relativamente sencillas vinculadas al uso de las nuevas tecnologías que realizan pueden suponer una ilegalidad.

Espiar un teléfono móvil
Una de las conductas punibles según la nueva ley, por ejemplo, será espiar el teléfono móvil de un hijo o un familiar sin su consentimiento. Leer sus conversaciones o entrar en sus redes sociales era algo que no estaba bien visto, era una conducta reprobable por la sociedad, pero a partir del nuevo ordenamiento será lisa y llanamente un delito.

El artículo 197.1 del Código Penal prevee el castigo con penas de cárcel de uno a cuatro años a quien intercepte las telecomunicaciones ajenas sin consentimiento, una norma que también resulta aplicable al ámbito familiar.

La utilización de apps para estos espiar teléfonos celulares, aunque estas tengan la apariencia de legalidad o se hayan comprado en Internet, también será tomada como una infracción.

Difusión de datos personales
Una conducta que muchos pueden creer inocua pero no lo es en absoluto, es la difusión de datos personales a través de Internet.

Publicar o revelar información personal o familiar de forma ilegítima está castigado con una pena de prisión que puede oscilar entre 1 y 5 años (artículo 197.3 del Código Penal).
El período será de 2 a 5 si quien los difunde, además, los obtuvo de forma irregular.
Si se desconoce el origen ilícito de los datos y no se participó en su obtención, el máximo de la condena será de 3 años.

En los últimos tiempos se han producido varios episodios en los cuales usuarios han participado en la difusión a través de las redes sociales de la identidad, la dirección o incluso el número de teléfono de personas envueltas o afectadas por una polémica.

Una actuación que puede terminar con una grave sanción de la que muchos de los usuarios que participaron en la misma no eran conscientes.

Venganzas informáticas
También serán castigados quienes decidan tomar la justicia por mano propia. Puede ser por un despido o una ruptura que se decida proceder a dañar equipos, desinstalar programas o borrar archivos informáticos de su empresa o ex pareja. El artículo 264 del Código Penal castiga con penas de prisión de 6 meses a 3  años estas conductas, siempre y cuando el resultado sea "grave".

Sexting
El sexting consiste en el envío de vídeo, audio o fotografías de uno mismo en situaciones comprometidas o íntimas (desnudo, parcialmente desnudo o en actitud insinuante).

El principal riesgo que conlleva esta práctica es la pérdida del control de los archivos, que pueden ser remitidos a terceros o publicados en Internet, o utilizados para humillar, chantajear o amenazar a quien sale en la grabación o sus personas cercanas.

La Agencia Europea de Protección de Datos alerta de la imagen o la voz de una persona es un dato personal, por lo que nadie puede decidir sobre ellas sin el permiso de la persona afectada.

En concreto, el reenvío de grabaciones o fotografías de sexting sin la autorización del afectado es un delito (regulado en el artículo 197.1 del Código Penal), aunque su captación se haya realizado con el consentimiento de la persona.

Además de las consecuencias penales que tenga esta acción, el autor de la infracción se enfrenta a una posible sanción administrativa.

Es decir, aquel reenvíe este tipo de material a través de Whatsapp u otras redes sociales, aunque no conozca a las personas que aparecen en la grabación o las fotografías, debe ser consciente de que su actuación puede verse sancionada dado el caso.

La pena que prevé el Código Penal para estas conductas es de 3 meses a 1 año de prisión o una multa de 6 a 12 meses.

Ciber acoso
El delito de ciberacoso o stalking fue introducido en el Código Penal en el año 2015 para castigar el envío reiterado de mensajes, las actitudes de vigilancia o persecución, o cualquier otra acción que hostigue o limite la libertad de la víctima o altere gravemente su vida cotidiana. La pena que se prevé es de 3 meses a 2 años de prisión o una multa de 6 a 24 meses.

Hijos
Una  de las situaciones más controvertidas son las que afectan a los menores. A pesar de que muchos padres no quieran verlo así, la Ley Orgánica de Protección Jurídica del Menor, consagra el derecho a la intimidad y al secreto de las comunicaciones.

En España ya hay antecedentes que al menos ponen en tela de juicio esta nueva tendencia. Un ejemplo: la sentencia del Tribunal Supremo que, en diciembre de 2015, validó como prueba las conversaciones que una madre obtuvo entrando en la cuenta de Facebook de su propia hija.

Lo hizo sin consentimiento y se entendió que no cometió falta ni delito, ya que la menor estaba siendo víctima del acoso de un adulto.

El condenado había impugnado su validez probatoria al considerar que se habían conseguido de forma ilegal.

Sin embargo, el alto tribunal determinó que la intromisión en la intimidad de la menor era legítima por la posición de los padres frente a sus hijos y por el hecho de que la actividad delictiva no se encontraba agotada sino viva.

"No puede el ordenamiento hacer descansar en los padres obligaciones de velar por sus hijos menores y, al mismo tiempo, desposeerles de toda capacidad de controlar", argumentó la resolución en ese caso.

jueves, 3 de mayo de 2018

Prohiben Whatsapp a los menores de 16 años

Este 25 de mayo entra en vigencia prohibición de Whatsapp para menores de 16 años de edad.
Se actualizarán leyes de privacidad para el consentimiento para la utilización de datos personales y este será uno de los principales cambios. En todo el resto del mundo, el límite de edad es de apenas 13 años.

Prohiben Whatsapp a los menores de 16 años

Prohiben Whatsapp a los menores de 16 años

La app de mensajería instantánea más utilizada del mundo actualizó sus términos y elevó a 16 años la edad mínima que deben tener sus usuarios en la Unión Europea (UE), frente a los 13 años requeridos hasta ahora, en previsión de una ley de protección de datos personales que entrará en vigor en el bloque el próximo mes.

"Si vive en un país de la Unión Europea debe tener al menos 16 años para usar nuestros servicios", informó WhatsApp en su sitio web.

Whatsapp señaló en su blog que se estaba preparando para la ley de Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), que entrará en vigor el 25 de mayo.

Conforme a esta ley, se deben tener tener 16 años de edad cumplidos para logrardar su consentimiento a que se utilicen sus datos personales.

"El próximo mes, la Unión Europea actualizará sus leyes de privacidad para exigir una mayor transparencia sobre cómo se usa la información de las personas en línea", comunicó la empresa WhatsApp.

"WhatsApp está actualizando sus condiciones de utilización y política de privacidad donde la ley conocida como GDPR o Reglamento General de Protección de Datos entrará en vigor", agrega en el blog.

La edad mínima para utilizar la más popular aplicación de mensajería instantánea sigue siendo de 13 años fuera de la Unión Europea.

Facebook, empresa propietaria WhatsApp, también se ha comprometido a cambiar la forma en que maneja los datos privados de sus usuarios para cumplir con el cambio de ley que se avecina, luego de estar en el ojo de la tormenta por el mal uso de los mismos.

Pero a diferencia de WhatsApp, que solo aplicará la nueva ley a sus usuarios europeos, Facebook planea implementar cambios para sus usuarios en todo el mundo, por lo que tendremos novedades a la brevedad también en cuanto a la red social de Mark Zuckerberg.

viernes, 6 de abril de 2018

WhatsApp incorporará una opción que muchos deseaban

Por fin las actualizaciones de Whatsapp están en sintonía con los usuarios que reclaman ciertos cambios al servicio de chat más usado en el mundo, WhatsApp incorporará una opción que muchos deseaban: permitirá avisarle a los contactos cuando cambiemos de número.
El servicio de chat ya está probando la nueva función en su versión beta, y se espera que posteriormente llegue a todos los usuarios de los smartphones de diferentes marcas.

WhatsApp incorporará una opción que muchos deseaban

WhatsApp incorporará una opción que muchos deseaban

Para muchas personas, cambiar de número de teléfono puede ser un dolor de cabeza, especialmente por el sistema de contactos de WhatsApp. ¿Qué hacemos cuando vamos a cambiar de número de teléfono? ¿Mandamos mensaje a todos antes de cambiar? ¿Escribimos desde el nuevo número a todos los contactos? ¿Aprovechamos para hacer borrón y cuenta nueva con los contactos de WPP?

WhatsApp cambiar numero

La compañía de chat está probando una nueva función en su plataforma que promete simplificar la vida ante esta instancia de cambio: Cambiar número, opción que permite migrar todos los datos del usuario a una línea de teléfono, incluyendo el historial de chats, ahora también servirá para avisarle a todos los contactos del celular que tenemos otro número de teléfono.

De esta forma automatizamos el proceso de andar mandando mensajes de a uno o andar escribiendo por grupo para avisar del cambio de número.
En la versión beta del mensajero, podemos encontrar dicha opción en Ajustes -> Cuenta -> Cambiar número podremos elegir a qué contactos informarle sobre el cambio: todos los contactos, contactos con los que tenemos chats o "customizado".

Para realizar el aviso,el usuario tendrá que ir a este menú, poner su vieja línea, la nueva y elegir con quiénes compartir este cambio de teléfono. Se espera que esta nueva función esté disponible eventualmente para los usuarios de WhatsApp de todas las plataformas en breves.

WhatsApp cambiar numero


martes, 6 de marzo de 2018

Whatsapp te dará más tiempo para eliminar los mensajes enviados

La aplicación de chat mensajería instantanea descargada para smartphones se trae una nueva actualización que dejará contentos a muchos usuarios... Para aquellos que se han arrepentido de enviar un mensaje, pero ya había pasado el tiempo límite, ahora tienen en esta revancha, mucho más tiempo para arrepentirse de ese mensaje enviado... Más de una hora!!

Whatsapp te dará más tiempo para eliminar los mensajes enviados

Whatsapp te dará más tiempo para eliminar los mensajes enviados

Una de las funciones más importantes de WhatsApp que se implementó el año pasado fue la posibilidad de borrar mensajes ya enviados.

Una función que sus usuarios ya pueden disfrutar, pero dentro de un marco de tiempo que puede resultar bastante estrecho, pues si no eliminas el mensaje no deseado antes de los siete minutos, será imposible hacerlo después.

La nueva versión de WhatsApp 2.18.69, vendrá con una ampliación de este margen para los arrepentidos: los usuarios podrán borrar el mensaje en los siguientes 68 minutos y 16 segundos posteriores a la publicación del mismo.

Como siempre, para no perder la costumbre, el cambio llegará antes a los dispositivos Android, desembarcando después para el sistema de Apple y, finalmente, para Windows Phone.

En todas las versiones se seguirá manteniendo la advertencia de que el mensaje ha sido borrado, por lo que quedará constancia del hecho, aunque se amplíe el tiempo para eliminar el contenido no deseado.

Pero no será el único cambio que WhatsApp le regalará a sus usuarios en esta actualización. Tras incorporar la opción en la que no es necesario mantener pulsada la pantalla para grabar un audio, WhatsApp dará un paso más allá y permitirá escuchar los audios antes de mandarlos. Eso sin tener que salirse de la aplicación, como hasta ahora sucedía.

Qué te parece esta actualización? Que crees que le falta a Whatsapp? Cuentanos tu opinión como usuario!

domingo, 4 de marzo de 2018

Cuando sale la segunda temporada de La Casa de Papel en Netflix?

Netflix anunció cuándo estará disponible la segunda temporada de La Casa de Papel y los fans están ansiosos por que llegue la fecha.

La Casa de Papel

Cuando sale la segunda temporada de La Casa de Papel en Netflix?

Es la serie del momento, en cuestión de semanas, La Casa de Papel cosechó millones de fans de todo el mundo. La serie española, cuya primera temporada está disponible en Netflix , cuenta la historia de un grupo de personas que son contactados para llevar adelante el robo de sus vidas.

Con personajes bien marcados y excelentes actuaciones, quizá lo menos festejado de la primera temporada haya sido el abrupto e inesperado final, lo cual lleva a todos los fanáticos a preguntarse ¿Cuando sale la segunda temporada de La Casa de Papel en Netflix?

Pero para aquellos impacientes que desean saber qué ocurrió con el Profesor (Álvaro Morte), Tokio ( Úrsula Corberó ), Río (Miguel Herrán), Berlín (Pedro Alonso), Nairobi (Alba Flores), Denver (Jaime Menéndez Llorente) y Moscú (Paco Tous) ya pueden respirar tranquilos: Netflix ta confirmó oficialmente la fecha de estreno de la segunda temporada.

A través de su cuenta de Instagram para Latinoamérica, la compañía anunció que la continuación de la serie que cuenta el millonario robo de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid podrá verse en su plataforma a partir del 6 de abril.

La serie completa, producida por Antena 3, ya pudo ser vista por el público español y otros fans que no pudieron esperar a que Neflix les regalara la segunda temporada y la descargaron on line para ver gratis antes que el resto de los mortales.
En la televisión española, la primera temporada tuvo 9 capítulos de una hora (Netflix decidió dividir esa misma temporada en 13 episodios de 40 minutos). La segunda entrega tuvo en España sólo 6 episodios, pero todavía no trascendió en cuántos será adaptada por la plataforma de contenido streaming.

Meme de humor La casa de papel

Aún no viste La Casa de Papel?
Estas son las razones por las cuales deberías ver La casa de papel
1 Tiene el plan perfecto : El atraco a la fábrica de moneda y timbre es increíble.
2 Te dejará sin aliento : La planificación detallada hace que en cada capítulo quedes atónito frente a la pantalla.
3 Lo tiene todo : Acción, romance, suspenso y muchos, muchos disparos.
4 Nada es lo que parece : Si hay algo seguro es que en La casa de papel no hay nada seguro. Cualquier movimiento te tomará por sorpresa, aunque el profesor lo tenga solucionado.
5 El elenco : Actores famosos de primera interpretan a los atracadores más famosos de Netflix y sus actuaciones valen la pena.
6 Los disfraces más populares de Internet, los overoles rojos y las máscaras de Dalí ya están siendo utilizadas como disfraz en todo el mundo y son geniales.
7 Técnicamente es hermosa : La estética y la narrativa de alta calidad te atrapará visualmente, cada plano es una obra de arte y está sumamente cuidado.
8 Te identificarás con los personajes : Cada personaje, cada momento de debilidad, cada victoria, te hará sentir parte de ellos.
9 La crítica : Es la serie de Netflix más popular del momento y todos los que la ven no pueden sino elogiarla
10 Los memes : Las redes sociales están enamoradas de La casa de papel y los memes no tardaron en llegar.

Necesitas más motivos para ver La Casa de Papel?