miércoles, 26 de abril de 2017

10 tendencias tecnologicas para el 2017

La fundación Telefónica recogió y comentó en el presente post las 10 tendencias tecnologicas para el 2017 más destacadas del sector digital que el Grupo Gartner publicó en octubre del pasado año. La compañía Gartner Inc., con sede en Stamford, Connecticut, Estados Unidos, conocida como Gartner Group hasta el año 2001, es una empresa consultora y de investigación fuertemente especializada en las tecnologías de la información. Las tendencias incluidas en su informe pertenecen sólo al sector de la información, la comunicación y el conocimiento.
10 tendencias tecnologicas para el 2017
10 tendencias tecnologicas para el 2017

1.- Avances destacados en la Inteligencia Artificial y en el Aprendizaje de las Máquinas
Las tecnologías relacionadas con el deep learning de las máquinas, las redes neuronales y el procesamiento del lenguaje natural, avanzarán de forma importante en los próximos años. Esto puede producir sistemas avanzados capaces de entender, aprender, predecir, adaptarse y potencialmente operar automáticamente actividades muy diversas

2.- Apps cada vez más inteligentes
Se avanzará mucho en el terreno de las aplicaciones inteligentes, que incluyen tecnologías como los Asistentes Personales Virtuales (APV), las cuales tienen el potencial de transformar el lugar de trabajo facilitando las tareas cotidianas (priorizando los correos electrónicos) y sus usuarios (destacando contenidos e interacciones importantes).

3.- Cosas inteligentes
Dicho de una manera general, las cosas inteligentes se dividen en tres categorías: robots, drones y vehículos autónomos. Cada una de estas áreas evolucionará de una forma importante para impactar un segmento más grande del mercado y soportar una nueva fase del negocio digital, pero éstas representan sólo una faceta de las cosas inteligentes.

4.- Realidad virtual y realidad aumentada
La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) transforman la forma en que los individuos interactúan entre sí y con los sistemas de software creando entornos inmersivos.

5.- Gemelos digitales
Dentro de tres a cinco años, miles de millones de cosas serán representadas por gemelos digitales (digital twin), unos modelos de software dinámicos de una cosa o sistema físico. Utilizando datos físicos sobre cómo los componentes de una cosa operan y responden al medio ambiente, así como los datos proporcionados por los sensores en el mundo físico, un gemelo digital puede ser utilizado para analizar y simular las condiciones del mundo real, cómo responde a los cambios, y cómo se pueden mejorar las operaciones y agregar valor.

6.- Cadena de bloqueo
Una cadena de bloques (blockchain) es un tipo de libro de contabilidad o de control distribuido en el que las transacciones de cambio de valor (en bitcoin u otro símbolo) se agrupan secuencialmente en bloques. Los conceptos de cadena de bloques y libros de contabilidad distribuidos están ganando terreno porque encierran la promesa de transformar modelos operativos de la industria de que se trate en sectores como la distribución de música, la verificación de identidades y el registro de títulos.

7.- Sistemas conversacionales
Los sistemas de conversación en lenguajes humanos realizados a través de las máquinas pueden ir desde simples conversaciones de texto o voz bidireccionales, como una respuesta a “¿Qué hora es?”, a interacciones más complejas como la recopilación de testimonios orales de testigos de delitos para generar un boceto de un sospechoso. Se espera una evolución acelerada de estos sistemas.

8.- Aplicación de las mallas y cambios en la arquitectura de servicios
Se difundirán de forma destacada en los próximos años las mallas digitales inteligentes (mesh en inglés), las cuales requerirán cambios en la arquitectura, tecnología y herramientas utilizadas para desarrollar soluciones digitales.

9.- Plataformas de tecnología digital
Se desarrollarán de forma muy importante las plataformas de tecnología digital las cuales proporcionan las herramientas de construcción de múltiples negocios digitales y son necesarias para la entrada en el mundo digital. Cinco tipos de plataformas serán necesarias: sistemas de información, experiencia del cliente, análisis e inteligencia, Internet de Cosas y ecosistemas empresariales.

10.- Arquitectura de seguridad de las redes adaptable
La evolución de las mallas digitales inteligentes, las plataformas de tecnología digital y las arquitecturas de aplicaciones, significa que la seguridad tiene que ser fluida y adaptable. La seguridad en el entorno del Internet de las Cosas particularmente, representa un reto destacado de futuro.

Fuente : Telefonica

martes, 25 de abril de 2017

Ser gamer podría ser clasificado como una enfermedad mental

Ser gamer podría ser clasificado como una enfermedad mental por una organización internacional de la órbita de la ONU.

Ser gamer podría ser clasificado como una enfermedad mental

Desde la Organización Mundial de la Salud (OMS) se planteó la posibilidad que ser ‘Gamer’ entre en la clasificación de los trastorno mentales. La OMS habla de ‘conducta de juego persistente o recurrente caracterizado por un deterioro del control sobre el juego” cuando hace alusión al denominado ‘Trastorno del juego’.

Esta definición generaría la legitimación de catalogar como una enfermedad mental la falta de autocontrol sobre los videojuegos. Esto generaría que ser ‘Gamer’ pudiera pasar a ser catalogado como un trastorno mental y poder ser medicado o controlado como cualquier otra enfermedad de ese estilo.

El concepto de ‘adicción a los videojuegos’ se viene estudiando desde hace varia décadas y aún no han podido encontrar una definición, sin embargo, desde la OMS ya se plantea que aquellas personas que pasan muchas horas jugando puedan ser catalogadas como enfermas mentales.

Esta situación podría llevar que miles de niños ya comiencen a ser medicados desde muy temprana edad. El diagnóstico es todavía muy nebuloso y no sin aprobación, pero la OMS dio una aprobación tácita y posibilita la chance de una medicación inmediata para tratar este denominado ‘Trastorno del juego’ que apunta a los ‘Gamers’.

FUENTE: varonesunidos.com

lunes, 24 de abril de 2017

Construyen un traje de Iron Man casero real que funciona y vuela


Construyen el traje de Iron Man real que funciona

Sin dudas Iron Man es uno de los personajes más icónicos y representativos de la cultura popular contemporánea y uno de los personajes de acción más queridos por todos. Gran parte de su encanto se basa en esa delgada línea en donde se mueve Tony Stark y su armadura, cuya concepción va a medio camino entre la completa ficción y la realidad posible de que exista. Resulta que alguien decidió romper esta barrera y construir un traje de Iron Man que realmente vuele.

La creación armada por el inventor británico Richard Browning dista mucho del diseño original del personaje del cómic Iron Man, pero su funcionamiento resulta igual de impresionante que lo que se ha visto a lo largo de la películas de Marvel:

Video : Construyen un traje de Iron Man casero real que funciona y vuela


El secreto del vuelo del traje casero de Iron Man se encuentra en sus seis microjets impulsados por queroseno. Con dos posicionados en cada brazo y uno en cada pierna, Richard Browning logra alzar el vuelo en las distintas etapas de su experimento.

Cada turbina cuenta con una capacidad de fuerza de 22 kilogramos cada una, de modo que en conjunto se logra la potencia suficiente para soportar el peso conjunto y elevarlo ligeramente por los aires.

El costo de este traje casero Iron Man que funciona y vuela, ronda los USD $50.000, dinero aportado por algunos patrocinadores igual de locos que Browning.

El costo del traje es relativamente accesible, pero la cantidad de riesgos de explosión son más que considerables para cualquier persona sensata... A nadie le gustaría terminar en medio de una explosión en cadena entre esas turbinas!

Por supuesto que en el video solo se observa la noticia de que construyen el traje de Iron Man real que funciona, pero no se trata de un tutorial con el paso a paso de como construir un traje de Iron Man de verdad casero, sino solamente de divulgar esta loca noticia geek!