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martes, 26 de mayo de 2026

Historia de la inteligencia artificial: origen, evolución y futuro de la IA

Durante años pensamos que la inteligencia artificial era cosa del futuro. Robots que hablaban, máquinas que pensaban solas, computadoras capaces de tomar decisiones y asistentes virtuales que parecían sacados de una película de ciencia ficción. Pero lo más curioso es que ese futuro ya llegó… y, al mismo tiempo, empezó mucho antes de lo que imaginamos.


La historia de la inteligencia artificial no comienza con ChatGPT, ni con los robots modernos, ni siquiera con las primeras computadoras. Empieza con una pregunta muy antigua: ¿puede una máquina imitar algo propio de los seres humanos? Esa duda acompañó a filósofos, inventores, matemáticos, escritores y científicos durante siglos. Primero fue una fantasía. Después, una posibilidad. Hoy, es una tecnología que usamos casi sin darnos cuenta cada vez que buscamos algo en internet, recibimos una recomendación de una serie, usamos el traductor del móvil o hablamos con un chatbot.


Lo interesante de la IA es que no apareció de golpe. Su desarrollo fue una larga cadena de ideas, fracasos, avances, promesas exageradas, inviernos tecnológicos y explosiones de innovación. Para entender hacia dónde va la inteligencia artificial, primero hay que mirar cómo empezó.


Historia de la inteligencia artificial


¿Qué es la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial, también conocida como IA, es una rama de la informática que busca crear sistemas capaces de realizar tareas que normalmente asociamos con la inteligencia humana. Estas tareas pueden incluir aprender, razonar, reconocer imágenes, entender el lenguaje, resolver problemas, tomar decisiones o generar textos, sonidos e imágenes.


A diferencia de un programa tradicional, que sigue instrucciones muy rígidas, muchos sistemas de IA pueden aprender a partir de datos. Esto significa que no siempre necesitan que una persona les diga paso a paso qué hacer. Pueden detectar patrones, mejorar con la experiencia y ofrecer respuestas cada vez más precisas.


Por ejemplo, una aplicación de mapas usa IA para calcular rutas más rápidas. Una plataforma de streaming la usa para recomendar películas. Un filtro de correo electrónico la usa para detectar spam. Y una herramienta de IA generativa puede crear textos, imágenes, música o código a partir de una simple instrucción.


Los primeros sueños de máquinas inteligentes

Aunque la inteligencia artificial moderna pertenece al siglo XX, la idea de crear máquinas autónomas es mucho más antigua. En la Grecia clásica ya existía la fascinación por los autómatas, es decir, mecanismos capaces de moverse por sí mismos. La palabra “autómata” viene del griego y significa algo parecido a “que actúa por voluntad propia”.


Durante siglos, inventores y artistas imaginaron objetos mecánicos capaces de imitar la vida. Leonardo da Vinci, por ejemplo, diseñó mecanismos que hoy se consideran antecedentes lejanos de la robótica. No eran inteligencia artificial en el sentido moderno, pero sí mostraban una obsesión muy humana: construir algo que pudiera moverse, responder o parecer vivo.


Ese deseo fue creciendo con el tiempo. La literatura también ayudó mucho. Antes de que existieran los robots reales, ya existían en la imaginación colectiva. Las historias de seres artificiales, máquinas con voluntad propia y criaturas construidas por humanos prepararon el terreno cultural para que la IA fuera posible.


El siglo XX y el nacimiento de la idea moderna de IA

A comienzos del siglo XX, la tecnología empezó a cambiar a gran velocidad. Las máquinas industriales, los avances en matemáticas, la electricidad, la electrónica y las primeras ideas sobre computación fueron creando las condiciones necesarias para pensar en cerebros artificiales.


En 1921, el escritor checo Karel Čapek popularizó la palabra “robot” en su obra teatral R.U.R. Rossum’s Universal Robots. Allí aparecían seres artificiales creados para trabajar para los humanos. Aunque esos robots eran parte de una ficción, el término quedó instalado para siempre.


En 1929, el profesor japonés Makoto Nishimura construyó Gakutensoku, considerado uno de los primeros robots japoneses. No era inteligente como los sistemas actuales, pero representaba un paso importante en la idea de máquinas con apariencia y comportamiento humano.


Ya en 1949, Edmund Callis Berkley publicó Giant Brains, or Machines That Think, un libro que comparaba las nuevas computadoras con cerebros gigantes. En ese momento, la pregunta empezó a tomar una forma más concreta: si una computadora puede calcular, ¿podría también pensar?


Alan Turing y la gran pregunta: ¿pueden pensar las máquinas?

Uno de los momentos más importantes en la historia de la inteligencia artificial llegó en 1950, cuando el matemático británico Alan Turing publicó su famoso artículo Computing Machinery and Intelligence. Allí planteó una pregunta que todavía sigue siendo clave: ¿pueden pensar las máquinas?


Turing propuso una prueba conocida como el “juego de la imitación”, que luego se popularizó como el Test de Turing. La idea era simple pero poderosa: si una máquina podía conversar con una persona sin que esa persona pudiera distinguir si hablaba con un humano o con una computadora, entonces esa máquina podía considerarse inteligente en algún sentido.


El Test de Turing no resolvió todos los debates sobre la conciencia, la mente o la inteligencia, pero abrió una puerta enorme. A partir de ahí, la inteligencia artificial dejó de ser solo una fantasía y comenzó a convertirse en un campo científico.


1956: nace oficialmente la inteligencia artificial

El término “inteligencia artificial” comenzó a usarse en 1956, durante una conferencia celebrada en Dartmouth, Estados Unidos. Uno de los grandes impulsores fue John McCarthy, considerado uno de los padres de la IA.


En esa época había mucho optimismo. Algunos investigadores creían que en pocos años las computadoras podrían razonar, traducir idiomas, jugar mejor que los humanos y resolver problemas complejos. Algunas de esas expectativas fueron demasiado rápidas, pero el entusiasmo ayudó a fundar una nueva disciplina.


En 1952, Arthur Samuel ya había creado un programa capaz de jugar a las damas y mejorar con la práctica. Años después, el propio Samuel usaría el término “machine learning” o aprendizaje automático para describir la idea de que una máquina pudiera aprender sin ser programada de forma directa para cada tarea.


La etapa de crecimiento: lenguajes, robots y primeros chatbots

Entre finales de los años 50 y la década de 1970, la inteligencia artificial empezó a tomar forma. En 1958, John McCarthy creó LISP, un lenguaje de programación muy importante para la investigación en IA. Durante décadas fue usado en universidades y laboratorios.


En 1961, Unimate se convirtió en el primer robot industrial instalado en una línea de montaje de General Motors. Su trabajo consistía en mover piezas pesadas y realizar tareas peligrosas para los humanos. Esto mostró que las máquinas no solo podían calcular, sino también participar en procesos productivos reales.


En 1966 apareció ELIZA, uno de los primeros chatbots de la historia. Fue creado por Joseph Weizenbaum y simulaba una conversación con una especie de psicoterapeuta. Hoy puede parecer simple, pero en su momento sorprendió a muchas personas porque daba la sensación de estar “entendiendo” lo que el usuario escribía.


También comenzaron a desarrollarse los llamados sistemas expertos. Estos programas intentaban imitar el razonamiento de especialistas humanos en áreas concretas, como medicina, química o ingeniería. No eran inteligentes de manera general, pero podían ayudar a tomar decisiones dentro de un campo específico.


Los inviernos de la IA: cuando las promesas fueron demasiado grandes

La historia de la inteligencia artificial no fue una línea recta de éxito. Hubo momentos de mucho entusiasmo, pero también etapas de decepción. A esas etapas se las conoce como “inviernos de la IA”.


El problema era que muchas promesas no se cumplían tan rápido como se esperaba. Las computadoras eran limitadas, los datos eran escasos, la memoria era cara y los algoritmos todavía no tenían la potencia necesaria. Gobiernos e inversores empezaron a perder interés porque los resultados no justificaban todo el dinero invertido.


Uno de los golpes más fuertes llegó en los años 70, cuando informes críticos señalaron que los avances reales eran menores de lo anunciado. Más tarde, a finales de los años 80, también cayó el mercado de algunas máquinas especializadas para IA. Muchas empresas cerraron y la financiación se redujo.


Pero esos inviernos no mataron a la inteligencia artificial. En realidad, la obligaron a madurar. Los investigadores tuvieron que ser más realistas, mejorar sus métodos y esperar a que la tecnología alcanzara el nivel necesario.


Deep Blue, Watson y la IA que empezó a vencer a los humanos

En 1997 ocurrió uno de los hitos más famosos de la historia de la IA: Deep Blue, una computadora desarrollada por IBM, venció al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov. Fue un momento simbólico enorme. Por primera vez, una máquina derrotaba al mejor jugador humano en un juego asociado con la inteligencia, la estrategia y la concentración.


Años después, en 2011, otra IA de IBM llamada Watson ganó el concurso televisivo Jeopardy! contra dos campeones humanos. Esto fue diferente al ajedrez, porque Watson tenía que entender preguntas formuladas en lenguaje natural, interpretar pistas y responder con rapidez.


Estos avances demostraron que la IA podía superar a los humanos en tareas muy específicas. Sin embargo, todavía estaba lejos de tener una inteligencia general como la nuestra. Una máquina podía ser brillante jugando al ajedrez, pero inútil para mantener una conversación común o reconocer emociones humanas.


La IA entra en la vida cotidiana

A partir de los años 2000, la inteligencia artificial dejó de estar encerrada en laboratorios y empezó a aparecer en productos de uso diario. El robot aspirador Roomba llegó al mercado en 2002. Los sistemas de recomendación empezaron a mejorar en plataformas como Netflix, YouTube, Facebook y tiendas online. Los motores de búsqueda se volvieron más inteligentes. Los teléfonos comenzaron a integrar asistentes de voz.


En 2011, Apple lanzó Siri, uno de los primeros asistentes virtuales populares. Luego llegaron otros sistemas similares, como Alexa, Google Assistant y Cortana. La IA comenzó a formar parte de la rutina de millones de personas, aunque muchos no fueran plenamente conscientes de ello.


Cada recomendación personalizada, cada filtro de spam, cada traducción automática y cada reconocimiento facial mostraban que la inteligencia artificial ya no era una promesa lejana. Estaba metida en el bolsillo, en la casa, en el trabajo y en el entretenimiento.


El gran salto: aprendizaje profundo y grandes cantidades de datos

El verdadero cambio llegó cuando se combinaron tres elementos: mejores algoritmos, computadoras más potentes y enormes cantidades de datos. Esa mezcla permitió el crecimiento del aprendizaje profundo, también llamado deep learning.


El deep learning usa redes neuronales artificiales inspiradas, de manera muy simplificada, en el funcionamiento del cerebro. Estas redes pueden aprender patrones complejos en imágenes, textos, sonidos y otros datos. Gracias a ellas, la IA empezó a reconocer rostros, traducir idiomas, detectar objetos, generar voces y comprender mejor el lenguaje.


En 2012, un sistema de Google logró reconocer gatos en videos de YouTube sin haber recibido instrucciones directas sobre qué era un gato. Puede sonar anecdótico, pero fue una señal clara: las máquinas estaban empezando a encontrar patrones por sí mismas a gran escala.


La era de la IA generativa

Desde 2020, la inteligencia artificial entró en una nueva etapa: la era de la IA generativa. Estos sistemas no solo analizan información, sino que también pueden crear contenido nuevo. Pueden escribir textos, generar imágenes, producir música, ayudar a programar, resumir documentos, crear ideas para campañas y responder preguntas complejas.


En 2020, OpenAI presentó GPT-3, un modelo de lenguaje capaz de generar textos muy naturales. En 2021 llegó DALL·E, enfocado en la generación de imágenes a partir de texto. Pero el gran salto popular ocurrió el 30 de noviembre de 2022, con el lanzamiento de ChatGPT, que convirtió la IA conversacional en una herramienta masiva para estudiantes, trabajadores, empresas y creadores de contenido.


En marzo de 2023, OpenAI anunció GPT-4 en ChatGPT, con mayores capacidades de razonamiento, creatividad y seguimiento de instrucciones complejas. Desde entonces, la IA generativa se volvió parte de conversaciones globales sobre educación, empleo, creatividad, derechos de autor, productividad y seguridad.


La regulación de la inteligencia artificial

A medida que la IA se hizo más poderosa, también crecieron las preocupaciones. ¿Qué pasa con la privacidad? ¿Cómo se evitan los sesgos? ¿Quién responde si una IA toma una mala decisión? ¿Qué trabajos cambiarán? ¿Cómo se controla el uso de sistemas capaces de generar imágenes falsas, textos engañosos o decisiones automatizadas?


Uno de los pasos más importantes fue la Ley de Inteligencia Artificial de la Unión Europea. Esta regulación entró en vigor el 1 de agosto de 2024 y busca establecer normas para el uso de la IA según su nivel de riesgo. Su aplicación completa está prevista para agosto de 2026, con algunas obligaciones que entran antes.


Este punto marca una nueva etapa: la IA ya no se mide solo por lo que puede hacer, sino también por cómo debe usarse. La tecnología avanza, pero la sociedad empieza a exigir transparencia, seguridad y responsabilidad.


El reconocimiento científico de la IA

En 2024, el Premio Nobel de Física fue otorgado a John Hopfield y Geoffrey Hinton por trabajos fundamentales relacionados con las redes neuronales artificiales y el aprendizaje automático. Este reconocimiento mostró algo importante: la IA ya no es vista solo como una herramienta tecnológica, sino como una de las grandes transformaciones científicas de nuestra época.


Hinton, en particular, es una figura clave en el desarrollo del deep learning. Sus investigaciones ayudaron a que las redes neuronales modernas pudieran aprender patrones complejos. Sin esos avances, muchas de las herramientas actuales de IA no existirían tal como las conocemos.


¿Hacia dónde va la inteligencia artificial?

El futuro de la inteligencia artificial todavía está abierto. Algunas personas imaginan una IA general capaz de razonar como un ser humano en casi cualquier tarea. Otros creen que veremos sistemas cada vez más especializados, integrados en medicina, educación, transporte, diseño, programación, ciencia y comunicación.


Lo más probable es que la IA no reemplace todo, pero sí transforme muchas actividades. Algunas tareas repetitivas serán automatizadas. Muchos trabajos cambiarán. También surgirán nuevas profesiones, nuevas herramientas y nuevas formas de crear.


La clave estará en aprender a usar la IA con criterio. No se trata de verla como magia ni como amenaza absoluta. Es una herramienta poderosa, pero sigue dependiendo de los datos, de las personas que la diseñan y de las decisiones sociales sobre su uso.


Conclusión

La historia de la inteligencia artificial es una mezcla de imaginación, ciencia, errores, avances y preguntas profundas. Empezó con antiguos sueños de máquinas autónomas, tomó forma con Alan Turing y los primeros investigadores del siglo XX, sobrevivió a varios inviernos tecnológicos y explotó con el aprendizaje profundo y la IA generativa.


Hoy la inteligencia artificial está en una etapa decisiva. Ya no es una curiosidad de laboratorio. Está en nuestras búsquedas, en nuestros móviles, en las empresas, en las escuelas, en los hospitales y en la forma en que producimos información.


Pero la gran pregunta no es solo qué podrá hacer la IA en el futuro. La pregunta más importante es qué haremos nosotros con ella. Porque la historia de la inteligencia artificial no trata únicamente de máquinas que aprenden. Trata, sobre todo, de seres humanos intentando construir herramientas que amplían sus propias capacidades.


Y esa historia, lejos de terminar, recién está entrando en su capítulo más interesante.

jueves, 3 de julio de 2025

¿Sabías que el primer email fue enviado antes que existiera Internet? La increíble historia real

¿Te imaginas enviar un correo electrónico cuando ni siquiera existía internet?


No parece posible, ¿verdad? Sin embargo, eso fue exactamente lo que sucedió en 1971, en una pequeña sala llena de cables, ruido de ventiladores y pantallas negras con letras verdes. Nadie lo vio venir. No hubo aplausos. Ni titulares. Pero ese simple gesto —presionar “enviar”— cambió el rumbo de la comunicación humana para siempre.


Si te gusta este tipo de historias, te invitamos a la web de Historias de Medicina, donde encontrarás pioneros en el área de la salud, así como aquí encuentras historias de los pioneros de Internet y la Tecnología.


El Primer Email de la Historia: La Revolución Silenciosa que Cambió el Mundo

Todo comenzó con una pregunta: ¿Qué pasaría si…?

Ray Tomlinson era un ingeniero informático que trabajaba en un proyecto experimental del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Este proyecto se llamaba ARPANET, una red diseñada para conectar computadoras de universidades y laboratorios. Era algo así como el “abuelo” de internet, pero todavía muy limitado.


En realidad, Tomlinson no estaba tratando de inventar nada revolucionario. Solo estaba probando una forma de enviar mensajes entre dos computadoras. Ambas estaban en la misma sala, conectadas por cables. Hasta entonces, las computadoras podían comunicarse entre sí, pero solo de forma muy básica. No existía el concepto de un "mensaje personal" entre usuarios.


La idea más simple… fue la más poderosa

Una tarde cualquiera, Tomlinson decidió probar una función que permitiera enviar texto de una máquina a otra. Escribió algo sin importancia (se cree que fue la secuencia de letras "QWERTYUIOP") y lo mandó. El mensaje viajó desde una computadora a otra… y funcionó.


Así, sin saberlo, acababa de enviar el primer correo electrónico de la historia.


Pero eso no fue todo. Para indicar de dónde venía el mensaje y a quién estaba destinado, Tomlinson necesitaba un símbolo que separara el nombre del usuario de la dirección del sistema al que pertenecía. Pensó un momento… y eligió uno que no se usaba mucho: @.


Ese símbolo, que antes apenas tenía uso, se convirtió en el ícono universal de la comunicación digital. Hoy no concebimos una dirección de correo sin la famosa arroba en el medio.


No hubo cámaras. Ni testigos. Pero fue el inicio de una era

Ese día no hubo ningún tipo de celebración. Nadie felicitó a Tomlinson. De hecho, ni siquiera estaba autorizado oficialmente a hacer lo que hizo. Su trabajo era otro. Pero tenía algo que muchas veces cambia el mundo: curiosidad.


Tomlinson nunca buscó fama. Solo quería ver si podía hacer que una computadora hablara con otra de forma más personal. Y lo logró.


Años más tarde, él mismo diría que no recordaba el contenido exacto del mensaje. “Era algo sin sentido, solo una prueba”, explicaba. Pero como ocurre muchas veces en la historia, las cosas más grandes empiezan con algo pequeño.


Del experimento al fenómeno global

Desde ese primer correo electrónico, la tecnología fue avanzando a pasos agigantados. En los años 80, el email se empezó a usar en universidades y entornos corporativos. Para los años 90, ya era parte del día a día de millones de personas gracias a servicios como Hotmail o Yahoo.


Hoy, se envían más de 300 mil millones de correos electrónicos cada día en todo el mundo. El correo electrónico se convirtió en una herramienta esencial para trabajar, estudiar, hacer trámites, enviar archivos y mantenerse en contacto.


Y pensar que todo comenzó con un ingeniero curioso y un teclado.


¿Por qué este hito es tan importante?

Lo fascinante del primer email no es solo su valor histórico. También es un recordatorio poderoso:

  • Las grandes ideas no siempre nacen en laboratorios con luces brillantes.
  • No siempre necesitan un equipo de 100 personas.
  • No siempre reciben atención inmediata.
  • A veces, una sola persona, una pregunta sencilla y un poco de osadía son suficientes para cambiarlo todo.

El email fue la puerta de entrada a todo lo que vino después: mensajería instantánea, redes sociales, notificaciones, newsletters, marketing digital, spam, memes, archivos adjuntos… y también ese mensaje de trabajo que preferirías ignorar.


Lecciones de una tecla apretada

Si estás trabajando en un proyecto y sientes que no tiene importancia, recuerda esta historia. Tomlinson no sabía que estaba cambiando el mundo. Solo probaba algo nuevo.


Muchos inventos revolucionarios nacen así: de la combinación entre conocimiento técnico, una idea que parece pequeña, y el valor para hacerla realidad.


Hoy, cuando abrimos nuestra bandeja de entrada, rara vez pensamos en su origen. Pero detrás de cada “enviar” hay un legado silencioso que comenzó con una simple línea de texto y una red experimental.


Moraleja final:

La innovación no siempre necesita permiso. A veces, solo necesita intención.

jueves, 9 de enero de 2025

El Origen de la Palabra "Robot": Una Mirada al Legado de Karel Čapek

El 9 de enero de 1890, nació en el Imperio Austrohúngaro uno de los escritores más influyentes del siglo XX: Karel Čapek, un novelista, ensayista y dramaturgo que dejó una marca imborrable en la literatura y la tecnología. Su legado va más allá de las palabras, ya que es reconocido como el creador del término “robot”, una palabra que hoy es sinónimo de innovación y automatización.


El Origen de la Palabra "Robot": Una Mirada al Legado de Karel Čapek


El Contexto Histórico del Término "Robot"

La palabra "robot" hizo su debut en 1921, en la obra de Čapek titulada “Robots Universales de Rossum” (R.U.R.). Esta obra narra la historia de un brillante científico que descubre cómo crear máquinas con apariencia humana, diseñadas para realizar trabajos de manera más eficiente que los propios seres humanos. Sin embargo, con el paso del tiempo, estas máquinas se rebelan contra sus creadores, amenazando la supervivencia de la humanidad.


El término "robot" fue derivado del checo “robota”, que significa “trabajo” o “labor forzada”. En su raíz etimológica, también tiene vínculos con la palabra “esclavo” en el antiguo eslavo. La elección de esta palabra refleja el propósito inicial de estas máquinas ficticias: realizar tareas arduas para aliviar la carga de los humanos.


Karel Čapek: Un Visionario de la Ciencia Ficción

Čapek no solo creó la palabra "robot", sino que también exploró temas relacionados con la tecnología y sus implicaciones éticas en diversas obras:

  • Továrna na Absolutno (1922): Conocida como “La Fábrica del Absoluto”, esta novela aborda los peligros de la tecnología descontrolada.
  • Krakatit (1924): Una obra que anticipa los riesgos de la energía atómica.
  • Válka s mloky (1936): “La Guerra con las Salamandras”, una sátira que combina ciencia ficción con críticas sociales.

La Tradición de los Robots en Miniatura

En honor a su legado, existe una tradición única en la tumba de Čapek, ubicada en la ciudad de Praga. Los visitantes suelen dejar pequeños robots de juguete como homenaje al hombre que cambió la forma en que percibimos la relación entre humanos y máquinas. En el aniversario de su fallecimiento, su tumba se llena de miniaturas, un testimonio de su impacto en la cultura popular y tecnológica.


La Influencia de Čapek en el Mundo Tecnológico

La palabra "robot" trascendió el ámbito literario y se convirtió en un concepto esencial en la tecnología moderna. Desde la robótica industrial hasta la inteligencia artificial, el término encapsula nuestra continua búsqueda por crear máquinas que complementen y expandan nuestras capacidades.


Este 9 de enero, al conmemorar el nacimiento de Karel Čapek, recordemos su visión y su contribución al mundo de la ciencia ficción y la tecnología. Su legado sigue vivo, no solo en las páginas de sus libros, sino también en los avances tecnológicos que moldean nuestro presente y futuro.


Este artículo no solo honra a Čapek, sino que también nos invita a reflexionar sobre el impacto de la tecnología en nuestras vidas. ¿Qué opinas del legado de este escritor visionario? ¡Déjanos tus comentarios!

martes, 6 de junio de 2023

El origen de Tetris

El 6 de junio de 1984, en Moscú, el programador soviético Alekséi Pázhitnov presentaba el juego para PC mas popular de la década, ese día nacía el “Tetris”

El origen de Tetris

El origen de Tetris

Alekséi Leonídovich Pázhitnov, nació el 14 de Marzo de 1956, luego de graduarse como Ingeniero Informático fue admitido en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética. Allí junto a Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov se desafiaban a resolver combinaciones de rompecabezas formados con pentominós, tomando problemas enunciados a principios de siglo y aún sin solución conocida. Alekséi se propuso desarrollar un juego que invitara al usuario a acomodar de la mejor y mas eficiente manera una cantidad aleatoria de piezas de pentominós. La cantidad de combinaciones y complejidad gráfica lo obligó a simplificar la oferta de piezas y combinaciones para hacerlo viable, entonces comenzó a trabajar con tetrominós, las cuatro unidades de cada pieza daba solo 7 combinaciones posibles. El 6 de Junio de 1984, el “Tetris” vio la luz en la URSS transformándose en un suceso para PC, como fue desarrollado en el ámbito de una institución oficial rusa los derechos no eran de Alekséi sino de la empresa estatal “Elorg”, fundada especialmente para su comercialización en occidente. Alekséi se radicó en los EEUU en 1991, un admirador suyo, Henk Rogers se asoció con él y fundaron “The Tetris Company” que fue contratada de inmediato por Nintendo para que desarrolle juegos de Puzzle para sus consolas hasta que fue contratado por Microsoft. Su creación original fue el juego que se adaptó a mas sistemas operativos, terminales y consolas, si se suman sus variantes y derivados es el juego mas popular de la historia. Un lector de "EH" nos envió una frase que describe al juego con un tono filosófico "-Si algo nos enseñó el Tetris es que los aciertos desaparecen y los errores se acumulan"

miércoles, 12 de abril de 2023

El Origen de la palabra "Bluetooth"

El Origen de la palabra "Bluetooth"

Harald Bluetooth, el rey vikingo cuyo "apellido" originó el nombre Bluetooth, las runas hagall y berkana, conforman el logo.

A finales de los años 90´s la industria electrónica tenía un interés especial por encontrar una solución para conectar de forma inalámbrica computadoras, laptops, mouses, teclados y otros dispositivos.

Se necesitaba una tecnología estándar que permitiera una comunicación de corto alcance y que consumiera poca batería.

Ericsson tenía poca confianza en Nokia, sentimiento mutuo, mientras que con Toshiba e IBM se repetía el mismo esquema.

Esto dejaba a Intel como líder.

Una vez la tecnología estuvo en desarrollo faltaba llamarla de alguna manera.

El ingeniero Kardach de Intel, estaba leyendo un libro sobre vikingos y uno de los personajes era Harald Bluetooth.

Lo propuso y al poco tiempo se constituía formalmente el Bluetooth Special Interest Group (SIG), con las compañías implicadas como miembros.

El nombre no fue un mero capricho, tiene su sentido metafórico.

Harald Bluetooth es conocido por unificar a las tribus vikingas bajo la religión cristiana.

Reinó en Dinamarca desde el año 958 dC y también en Noruega desde el 970 dC hasta su muerte en el 986 dC.

En aquella época esa región de Europa estaba dominada por los vikingos, cuyo sistema de gobierno se basaba en clanes familiares con gran poder.

El rey era una figura cuya autoridad era cuestionada fácilmente.

Pero Harald Bluetooth unificó durante su reinado a las tribus danesas y noruegas, propagando la conversión al cristianismo.

De la misma forma que la tecnología inalámbrica serviría para unificar la comunicación entre dispositivos muy diferentes, por no decir que Kardach tuvo que salvar la rivalidad de sus colaboradores para unificar los esfuerzos de todos.

UN LOGO BASADO EN RUNAS

El logo no podría ser menos que el nombre y para diseñarlo se eligieron las runas de las iniciales del rey.

La ‘H’ y la ‘B’ de Harald Bluetooth provienen de hagall y berkana, las representaciones correspondientes en el alfabeto rúnico.

El dibujo de la segunda resulta más familiar, una ‘B’ compuesta de un palo vertical y sendos triángulos adosados, mientras que la primera consiste en un palo vertical cruzado por una X en el medio.

La confluencia de las dos runas da como resultado el logo de bluetooth.

domingo, 3 de abril de 2022

La primera llamada desde un teléfono móvil

La primera llamada desde un teléfono móvil

El 3 de Abril de 1973, en New York, el ingeniero de Motorola Martin Cooper realizaba la primera llamada desde un teléfono celular, aunque según su propias palabras, mas difícil que inventarlo fue decidir a quién efectuar esa primera e histórica comunicación. 

Hasta finales del siglo XIX la comunicación inalámbrica era utilizada principalmente por la industria marítima, pero a principios del siglo XX se dieron los primeros pasos para usos terrestres, cuerpos de policía, bomberos, bancos y bolsas de comercio fueron las primeras en sumarse. 

EEUU en 1946 fue el primer país en liberar este servicio para usuarios particulares, la compañía AT&T comercializaba el Mobile Telephone System de 6 canales y en 1968 introduce el Improved Mobile Telephone Service de 44 canales, pero estos no dejaban de ser transmisores de frecuencia fija o sea cada teléfono era una estación de radio para un área determinada. En 1947 Douglas Ring, un ingeniero de Laboratorios Bell, le presenta a los directivos de AT&T la teoría del teléfono "Celular". 

El complejo sistema se basaba en dividir el territorio en celdas o células, cada una con una antena para aprovechar mas eficientemente el espectro y utilizar la misma frecuencia en varias zonas a la vez. 

Lo complejo era que los teléfonos debían funcionar con frecuencias muy altas, cuando un usuario pasa de una célula a otra el sistema debería detectar el cambio, e hilar las frecuencias en tiempo real para que la comunicación no se corte. 

Para manejar tanta información, usuario, ubicación de la celda de origen, celda de destino y detectar los cambios de ubicación de alguna de ellas era necesario manejar un volumen de información y una base de datos inmanejable para la época, esto retrasó las posibilidades reales de implementación por mas de 20 años. 

Hacia finales de los años '60 las grandes empresas de telecomunicaciones estaban lanzadas en la carrera por ser el primero en lograr implementar el sistema, cuando parecía que los Laboratorios Bell de AT&T a cargo de Joel Engel serían los ganadores sucedió algo inesperado. Martin Cooper, un experimentado y extrovertido ingeniero de Motorola se adelantó a sus competidores inventando el DynaTAC 8000X, un voluminoso y extremadamente pesado teléfono, que pese a su tosquedad, funcionaba. 

La empresa programó una ostentosa presentación en el Hotel Hilton de New York, pero Cooper quería llegar con la primera llamada formal realizada y no pasar un papelón con una fallida prueba. Motorola aceptó su plan, pero al tratarse de una comunicación histórica, a quién llamar?, al presidente?, a un canal de televisión?, cuando Cooper les dijo a quién quería llamar, nadie aprobó su idea, sin embargo se saldría con la suya. 

El 3 de Abril de 1973, Martín Cooper salió a la calle para caminar hasta el Hotel Hilton, caminó un par de cuadras por la sexta avenida, sacó su voluminoso aparato y marcó el número de los Laboratorios Bell de AT&T, su adversario tecnológico, cuando lo atendieron pidió que lo comunicaran con Joel Engel, este levantó su teléfono y quedó atónito cuando Cooper le dijo "Lo estoy llamando desde el primer teléfono celular de la historia, en 10 minutos prenda su televisión, me verá presentándolo en el Hilton".

lunes, 17 de mayo de 2021

El Día Mundial de Internet

Hoy, gran parte del mundo celebra el Día Mundial de Internet. Desde nuestro blog de Internet y Tecnología, queremos recordar esta jornada, el porqué de este día, su historia y su espíritu.

Si estás interesado en la evolución de las TICs, te invitamos a leer la historia del ordenador para conocer cómo se fue gestando esta revolución de las telecomunicaciones.

También te recomendamos leer los antecedentes de Internet para comprender un poco más de dónde surgió y hacia dónde va.

Feliz Día del Internet para todos nuestros usuarios de Mi Mundo Geek.

El Día Mundial de Internet

El Día Mundial de Internet

Cada 17 de mayo, desde el año 2005, a partir de la sugerencia que la Cumbre de la Sociedad de la Información realizara a la ONU, gran parte del planeta Tierra celebra el Día Mundial de Internet, originalmente impulsado por la Asociación de Usuarios de Internet de España.

El Día de Internet se celebró por primera vez en España, el 25 de octubre de 2005, por convocatoria de la Asociación de Usuarios de Internet (AUI), una entidad española sin ánimo de lucro, fecha que más tarde se trasladó al 17 de mayo por opción de ONU ante la propuesta de celebrar el Día Mundial de la Sociedad de la Información.

Durante la primera edición de la celebración española, se realizaron más de 400 eventos y participaron unas 200 entidades del ámbito público y privado, que además adhirieron a la Declaración de Principios para construir la Sociedad de la Información, en representación de aproximadamente un millón de personas.

Hoy, el Día Mundial de Internet impulsa el acceso a la Sociedad de la Información de las personas no conectadas y las que padecen alguna discapacidad, y es celebrado en México, Perú, Chile, Paraguay, Argentina, España, Colombia, Uruguay, Ecuador, El Salvador, Bolivia, Venezuela y República Dominicana y en algunos otros lugares del mundo.

martes, 23 de marzo de 2021

Star Wars, el programa de defensa anti-misiles que jamás se llevó a cabo

Star Wars existió de verdad, aunque no tiene que ver con la saga de películas de la Guerra de las Galaxias... Lee este artículo geek curiosos sobre Star Wars, el programa de defensa anti-misiles que jamás se llevó a cabo por ser algo realmente imposible de implementar.

Star Wars, el programa de defensa anti-misiles que jamás se llevó a cabo

Star Wars, el programa de defensa anti-misiles que jamás se llevó a cabo

Hace 38 años, Estados Unidos anunciaba un programa de defensa anti-misiles comandado desde el espacio, que saltó a la historia como Star Wars (Guerra de las Galaxias).

El 23 de marzo de 1983, en el contexto de la Guerra Fría, el presidente estadounidense Ronald Reagan propuso la Iniciativa de Defensa Estratégica, un escudo de defensa anti-misiles que operaría desde el espacio, conocido popularmente como Guerra de las Galaxias.

El sistema involucraba un programa de investigación tecnológica para la creación de un escudo que defendiera el territorio estadounidense ante un eventual ataque balístico soviético. Para ello, utilizaría satélites capaces de detectar la trayectoria de cualquier amenaza y destruirla en cualquier punto de su recorrido.

La iniciativa, que no contó con sustento tecnológico alguno, fue duramente criticada e incluso tildada de acientífica, especialmente por involucrar elementos propios de la ciencia ficción, como el uso de rayos láser que jamás pudieron desarrollarse. Este aspecto futurista fue clave para que el programa se ganara el mote de Star Wars.

Hacia 1987, un informe científico declaró que la creación del escudo mundial anti misiles era irrealizable con la tecnología existente y advertía que se necesitarían al menos diez años de investigación para saber, apenas, si algún día sería factible.

Si bien la Iniciativa de Defensa Estratégica jamás llegó a desarrollarse, los trabajos de investigación que llevó adelante dieron paso a los sistemas de misiles anti balísticos actualmente vigentes.

viernes, 8 de mayo de 2020

La historia del Ordenador

El ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

Un ordenador cuenta con dispositivos de entrada como son el ratón, el teclado o el micrófono y unos dispositivos de salida: monitor o impresora, así como con una CPU ( unidad central de procesamiento) que podríamos definirlo como el cerebro de la máquina y funciona a través un código binario ( 0-falso 1-cierto, etc.). Este código binario es el que le permite al ordenado computar, es decir, crea su magia mediante la velocidad a la que puede calcular, aproximadamente 100 millones de cálculos por segundo.

Existen varios tipos de ordenadores, y aquí te contamos algunas curiosidades y datos históricos sobre la historia del ordenador.

La historia del Ordenador

La historia del Ordenador

El ordenador conocido por ser el mas rápido del mundo es ASCI WHITE, un conjunto de  casi 8000 maquinas IBM juntas que ayudan y ayudaron para simular la acción de las armas nucleares, además de modelar moléculas para su estudio. Esta maquina cuenta con un gran equipo y mucho trabajo tras de el para que lleve a cabo sus funciones satisfactoriamente.

En el sigo XIX fue el primero en crear ordenadores mecánicos, que permitían no solo calcular si no que permitían guardar la información calculada y poder imprimir la respuesta. Estos ordenadores facilitaron mucho el trabajo del hombre por ejemplo ayudo a contabilizar el censo de una manera mas sencilla mediante tarjetas perforadas.

En 1919 llega la construcción de la máquina Enigma que servía tanto para cifrar como para descifrar mensajes y utilizada por los alemanes en la guerra mundial, para ello los ingleses crean Colossus, un computador ya  digital y con la tarea de unir letras y descifrar los códigos alemanes.

Integrador numérico, electrónico y ordenador, una maquina maravillosa que ya no sirvió para ayudar a ganar la guerra pero que podía realizar 5000 sumas, 357 multiplicaciones y 38 divisiones por segundo.

Diseñado para problemas científicos o militares, fue de gran importancia para la elección presidencial estadounidense de 1952, fue utilizada también para la administración y los negocios, para realizar operaciones aritméticas y transporte de datos, para realizar nóminas, pero era muy costosa para universidades y empresas.

Fue en  1947 que se crearon los transistores, chips de silicio, muy pequeños y que serán utilizados por los ordenadores y por todos los aparatos eléctricos.
Ya en los años 70 nace el microprocesador, el ratón..... y por fin el APPLE ONE creado por un grupo de aficionados.

En 1977 APPLE TWO, el ordenador personal empieza a tomar forma. Su precio se acercaba a los 2000 dólares, mucho más asequible que los que había hasta entonces, y además de fácil manejo. En 1984 nace Macintosh con software.

En tiempos mas actuales llega el Internet, la robotización, la línea divisoria entre PC, móvil, Internet.. es difícil, ... y como último podemos hablar de los ordenadores modelados según el cerebro humano.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Del fonógrafo al Ipod

“Se acabo ese lado, hay que darle vuelta”, “se enredó la cinta” o “se rayó esa canción” son frases sin sentido para los jóvenes y niños de hoy, sin embargo a los más grandes nos remite a esas épocas doradas llenas de aquella música y formatos viejos.

Del fonógrafo al Ipod

Del fonógrafo al Ipod

Los soportes sonoros a lo largo de la historia han sido muy variados y todos fueron fundamentales para dar paso a la innovación de equipos ya existentes. Para algunas personas dichos soportes de la mano de la música constituyen el símbolo de la libertad; para otros no es más que un estímulo al autoaislamiento; ya sea por moda o convicción, muchos simplemente no podemos vivir sin ellos.

Edison fue el creador del primer equipo capaz de grabar y reproducir la voz humana llamado fonógrafo. Desde aquel entonces los equipos fueron evolucionando hasta llegar a el mundo del audio portátil como los que conocemos hoy en día.

Inventado por Thomas Alva Edison en 1877 el fonógrafo se considera uno de los progresos más significativos de la historia del sonido registrado; éste permitió un breve registro vertical hecho en una hoja de la lata envuelta alrededor de un cilindro que luego hacía girar contra una aguja. Ésta subía y bajaba en los surcos del cilindro, produciendo vibraciones que se amplificaban en una bocina cónica.

Entre 1881 y 1886, Chichester A. Bell y Charles Sumner Tainter substituyeron la hoja de la lata por un cilindro de cartón cubierto de cera. En 1888, el mismo Edison ideó la versión final del fonógrafo. Este dispositivo fue equipado de un motor eléctrico, primero hizo cilindros en cera vegetal y después en goma.

El alemán Emile Berliner en 1887 inventa y produce los primeros gramófonos que permiten un registro lateral sobre disco. En poco tiempo, los discos y los cilindros de cera invaden el mercado. Los dos sistemas coexistieron durante algunas décadas aunque más bien en ámbitos de empleo diferentes: los discos se perfilaron para la reproducción musical, mientras que los cilindros se emplearon sobre todo como apoyos para el dictado del correo. La principal ventaja que trajo el gramófono sobre el fonógrafo es que era mucho más sencillo reproducir miles de copias.

El disco de acetato (de 78 RPM) desempeñó un papel extremadamente importante en la historia de la grabación de sonidos. Este tipo de disco tenía una base dura (metal, cristal o fibra) y un recubrimiento esmalta (acetato) en el cual se registraban las gamas.

Fue utilizado sobre todo para las grabaciones profesionales de sonido; en 1957 surgió el primer disco vinilo estereofónico. Con la llegada de la cinta magnética, en los años 50, su empleo disminuyó considerablemente. Actualmente el disco vinilo es utilizado principalmente por aficionados de grabaciones análogas y por DJs.

La primera versión en cinta magnética fue presentada en 1934 por la BASF. Su uso comercial era extremadamente extenso, además ganó especial renombre en el sector profesional de los años 50. Philips inventó el casete e introdujo la primera grabadora en 1963, y después de un año los casetes comerciales comenzaron a circular. Su simplicidad de empleo como medio de registro y sobre todo su precio ventajoso le brindaron gran éxito.

Pocos inventos fueron tan importantes como el reproductor portátil de música de Sony, salió al mercado en julio de 1979 y permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes, se trata del modelo TPS-L2, que sólo necesitaba un par de pilas AA. En los 90, con la invención de los CD, las ventas empezaron a caer y fue quedando relegado por la aparición de otros dispositivos.

En la fabricación de los CD la información es almacenada en un sustrato de policarbonato plástico, al que se le añade una capa refractante de aluminio que refleja la luz del láser; se le añade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los equipos que pueden leer estos CD son los de lectura óptica.

En el año 1984, el reproductor de música portátil irrumpía nuevamente en el mundo digital de la mano de Sony, el Discman D-50, que ayudó a consolidar el uso del Compact Disc. Más tarde, llegaron otros con capacidad para memorizar un programa musical, le incorporaron un sintonizador de radio y compatibilidad con el formato MP3. Después de alcanzar gran éxito con el CD, Sony y Phillips siguieron sendas separadas en el desarrollo de un medio regrabable para el consumidor no profesional.

En 1992, aparecieron reproductores también de Sony capaces de tocar el disco MiniDisc, un formato doméstico de audio digital de alta calidad, que consiste en un pequeño disco y una máquina capaz de reproducir o grabar sonido en él. Su uso puede ser además de domestico también profesional. Está fabricado por un material llamado makrolon recubierto y encapsulado. Registra la información en forma digital, con una excelente calidad de sonido.

Con el invento del formato MP3, el mundo del audio portátil revolucionó nuevamente. Su origen más remoto se encuentra a finales de las décadas de 1970, pero su aparición se concreta entre los años 1994 y 1995. Es un formato de audio digital comprimido con perdida en el cual se puede grabar o introducir información de audio, la cual es comprimida en una memoria.

El reproductor mp3 es el equipo de música más reciente y mejor conocido por la juventud de hoy en día. El equipo pude leer la información musical debido al software, el cual transforma estos códigos durante la compresión en una señal eléctrica para así poder ser escuchada.

El 23 de octubre de 2001, la compañía Apple Computers anunció la introducción del reproductor portátil iPod, y con él, otra nueva forma de escuchar música. Era 30 veces más rápido que el resto de los reproductores de MP3 basados en tecnología USB y era compatible con los formatos AIFF, WAV y MP3. Hoy en día los iPod pueden reproducir distinto formatos de audio, videos, imágenes, texto. El actual iPod Touch puede grabar audio, además claro que reproduce música, permite navegar en Internet, ejecutar juegos con gráficos 3D, compatibilidad con Wi-Fi y Bluetooth, entre otras características.

Cada día la tecnología ha ido avanzando implementando a los equipos nuevos software capaces de codificar la información de forma mas rápida y efectiva; también se han fabricando reproductores más pequeños y livianos debido a la introducción de nuevos materiales. Mientras tanto nosotros seguimos disfrutando de nuestras canciones favoritas, en nuevos formatos aunque sea música de décadas pasadas.