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miércoles, 12 de abril de 2023

El Origen de la palabra "Bluetooth"

El Origen de la palabra "Bluetooth"

Harald Bluetooth, el rey vikingo cuyo "apellido" originó el nombre Bluetooth, las runas hagall y berkana, conforman el logo.

A finales de los años 90´s la industria electrónica tenía un interés especial por encontrar una solución para conectar de forma inalámbrica computadoras, laptops, mouses, teclados y otros dispositivos.

Se necesitaba una tecnología estándar que permitiera una comunicación de corto alcance y que consumiera poca batería.

Ericsson tenía poca confianza en Nokia, sentimiento mutuo, mientras que con Toshiba e IBM se repetía el mismo esquema.

Esto dejaba a Intel como líder.

Una vez la tecnología estuvo en desarrollo faltaba llamarla de alguna manera.

El ingeniero Kardach de Intel, estaba leyendo un libro sobre vikingos y uno de los personajes era Harald Bluetooth.

Lo propuso y al poco tiempo se constituía formalmente el Bluetooth Special Interest Group (SIG), con las compañías implicadas como miembros.

El nombre no fue un mero capricho, tiene su sentido metafórico.

Harald Bluetooth es conocido por unificar a las tribus vikingas bajo la religión cristiana.

Reinó en Dinamarca desde el año 958 dC y también en Noruega desde el 970 dC hasta su muerte en el 986 dC.

En aquella época esa región de Europa estaba dominada por los vikingos, cuyo sistema de gobierno se basaba en clanes familiares con gran poder.

El rey era una figura cuya autoridad era cuestionada fácilmente.

Pero Harald Bluetooth unificó durante su reinado a las tribus danesas y noruegas, propagando la conversión al cristianismo.

De la misma forma que la tecnología inalámbrica serviría para unificar la comunicación entre dispositivos muy diferentes, por no decir que Kardach tuvo que salvar la rivalidad de sus colaboradores para unificar los esfuerzos de todos.

UN LOGO BASADO EN RUNAS

El logo no podría ser menos que el nombre y para diseñarlo se eligieron las runas de las iniciales del rey.

La ‘H’ y la ‘B’ de Harald Bluetooth provienen de hagall y berkana, las representaciones correspondientes en el alfabeto rúnico.

El dibujo de la segunda resulta más familiar, una ‘B’ compuesta de un palo vertical y sendos triángulos adosados, mientras que la primera consiste en un palo vertical cruzado por una X en el medio.

La confluencia de las dos runas da como resultado el logo de bluetooth.

viernes, 24 de marzo de 2023

¿Qué hacen las empresas de ciberseguridad?

Las empresas que buscan costos más bajos y modelos comerciales más ágiles están adoptando cada vez más dispositivos vinculados y tecnologías IoT. Si bien estos modelos facilitan el trabajo remoto, también han impulsado el mercado de proveedores de ciberseguridad al permitir que las organizaciones modifiquen rápidamente sus operaciones comerciales. Si considera que los estafadores se vuelven más sofisticados cada día y que surgen nuevos peligros cibernéticos todos los días, es fácil entender por qué la seguridad cibernética es un negocio de $ 156,24 mil millones en la actualidad. A medida que las empresas se esfuerzan por proteger sus terminales, redes, bases de datos, nubes y sistemas informáticos, se prevé que esta industria crezca a una enorme tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 14,5 %.

Cientos de empresas de ciberseguridad han aparecido para servir a esta enorme industria. Algunas de las marcas más conocidas, como McAfee, Norton, Avast, Cisco y CyberArk, se han convertido en nombres familiares en todo el mundo. Sin embargo, esto plantea la cuestión de qué hacen estas empresas de ciberseguridad. ¿Cómo funcionan?

¿Qué hacen las empresas de ciberseguridad?

¿Qué hacen las empresas de ciberseguridad?

Las empresas confían en las empresas de seguridad cibernética para protegerlas de una variedad de peligros cibernéticos. Ayudan en el desarrollo de nuevas tecnologías y la creación de soluciones que protegen los activos digitales de una empresa. También colaboran con las empresas para brindar su experiencia, herramientas de software, pruebas de penetración, análisis de vulnerabilidades y servicios de auditoría de sistemas para contrarrestar cualquier posible ataque que pueda interrumpir las operaciones.

Echemos un vistazo a algunos de los servicios más importantes que brindan las empresas de ciberseguridad.

Servicios gestionados y de TI subcontratados

Uno de los servicios más comunes suministrados por las empresas de ciberseguridad son los servicios gestionados y de TI subcontratados. Los servicios administrados permiten a las empresas que carecen de habilidades tecnológicas subcontratar sus tareas de seguridad cibernética a un proveedor externo. Las empresas de ciberseguridad reciben una compensación por administrar el mantenimiento y el soporte de todos los sistemas dentro de la red de una organización. La firma de ciberseguridad está a cargo de todas las tareas, desde el monitoreo del sistema y los parches de seguridad hasta la recuperación de datos perdidos y la restauración de sistemas dañados. La principal ventaja de este enfoque de trabajo es que permite a las PYMES evitar los importantes gastos iniciales de emplear y capacitar a expertos internos en seguridad cibernética.

Pruebas de penetración

Las pruebas de penetración se utilizan para detectar qué redes y dispositivos son vulnerables a los ataques y deben actualizarse en términos de seguridad. Dependiendo de la extensión de la prueba, este proceso puede tardar desde unos pocos días hasta varios meses en completarse.

El cliente define el alcance de la prueba, que incluye una lista de los sistemas y procesos que se examinarán. Las organizaciones de pruebas de penetración no pueden ir más allá del alcance especificado por el cliente. Este procedimiento existe para salvaguardar los datos de la empresa.

El probador debe intentar infiltrarse en la red o aplicación web del cliente para establecer si los activos son vulnerables a un ataque. La organización puede tomar las medidas correctivas necesarias para fortalecer sus defensas mediante la identificación de los sistemas amenazados y el alcance del riesgo involucrado.

Auditoría de Sistemas

Muchas empresas de seguridad cibernética también ofrecen una auditoría de seguridad como técnica para determinar si los sistemas de un cliente están debidamente protegidos o no. Aunque el propósito de este servicio y las pruebas de penetración son similares, el método empleado no lo es. Las pruebas de penetración tienen como objetivo encontrar fallas en una red o dispositivo al intentar entrar en él. La auditoría de sistemas, por otro lado, busca ver si las políticas, los protocolos y las tecnologías de ciberseguridad del cliente están a la altura de los requisitos reglamentarios y los estándares de la industria.

Debido a las leyes extensas, altamente técnicas y en constante cambio impuestas por varias agencias y gobiernos, estas auditorías solo pueden ser realizadas por un experto. Muchas empresas de ciberseguridad se especializan en un solo estándar de cumplimiento, como HIPAA, FERPA o PCI DSS.

La mayoría de las empresas de seguros de salud, por ejemplo, se someten a una auditoría HIPAA (Ley de Portabilidad y Responsabilidad de los Seguros de Salud) para garantizar que se implementen las protecciones tecnológicas, físicas y administrativas, la capacitación del personal y el cumplimiento de los estándares establecidos.

Desarrollo de herramientas y software

Muchas empresas de ciberseguridad solo se dedican a la investigación y el desarrollo. Crean herramientas y software de seguridad, que posteriormente otorgan en licencia a otras organizaciones de ciberseguridad o a sus clientes. Las herramientas de análisis, los firewalls y el software de seguridad de punto final, así como el software de análisis de correo electrónico y el software de monitoreo de sistemas, son ejemplos de estos elementos.

Mantienen sus herramientas actualizadas con equipos de investigación especializados que vigilan los peligros cibernéticos emergentes y las estrategias para combatirlos.

Conclusión

Las empresas de ciberseguridad están a cargo de mantener las redes, los sistemas, los dispositivos vinculados, las nubes y los datos de sus clientes.

lunes, 20 de febrero de 2023

¿Es mejor jugar en un monitor o en un televisor?

¿Estás indeciso entre comprar un monitor de juegos o un televisor para jugar? No estás solo. Muchos jugadores se han encontrado divididos entre la capacidad de respuesta de un monitor y la excelente calidad de imagen de un HDTV. Esta guía de análisis de productos tecnológicos te ayudará a analizar las opciones y elegir lo mejor para tu configuración de juego.

¿Es mejor jugar en un monitor o en un televisor?

¿Es mejor jugar en un monitor o en un televisor?

Características y funciones del día a día

En su nivel más básico, un monitor de juegos y un televisor hacen lo mismo: muestran una imagen de un dispositivo de entrada. Aún así, hay diferencias entre las características de cada uno.

  • Características comunes del monitor de juegos
  • Entradas HDMI y DisplayPort, rara vez también DVI y VGA.
  • Retraso de entrada bajo
  • Tamaño de pantalla pequeño con alta densidad de píxeles
  • Soporte ajustable, fácil de mover.
  • Sintonizador de TV

Los monitores de juegos admiten una amplia gama de entradas. Esto incluye HDMI y DisplayPort y, a veces, DVI y VGA, aunque son raros en los nuevos monitores de juegos. Los monitores carecen de un sintonizador de TV, por lo que no pueden mostrar señales tradicionales de televisión por aire o por cable.

Los monitores de juegos a menudo tienen una ventaja en la densidad de píxeles y, debido a que utilizan poco o ningún procesamiento de imágenes, la mayoría tiene un retraso de entrada casi nulo. Estos rasgos hacen que la experiencia sea nítida y receptiva.

Por supuesto, los monitores de juegos tienden a ser mucho más pequeños que los televisores. Son más fáciles de colocar en un escritorio. La mayoría tiene un soporte ajustable que facilita lograr el mejor ángulo de visión y usar varias pantallas a la vez.

Características comunes de la televisión:

  • Entrada HDMI
  • Tamaño de pantalla grande
  • Control remoto
  • HDR, altavoces integrados
  • Incluye un sintonizador de TV

Los televisores modernos tienen entradas HDMI y rara vez tienen algo más, excepto un sintonizador de TV, que se usa para señales de TV por aire. El sintonizador de TV es lo que hace que un televisor, bueno, un televisor.

Los televisores también se inclinan hacia un tamaño de pantalla más grande. Si bien algunos se superponen con los monitores, alcanzan el tamaño de pantallas enormes con un espacio diagonal de más de 100 pulgadas. Esto, por supuesto, es demasiado grande para un escritorio. Los televisores tienen soportes simples que ofrecen poco o ningún ajuste.

La mayoría de los televisores incluyen características. Un control remoto está prácticamente garantizado. El soporte HDR es común, al igual que los altavoces incorporados. Los televisores inteligentes tienen un sistema operativo incorporado, por lo que ni siquiera tiene que conectar un dispositivo para ver Netflix.

Calidad de imagen

Los monitores de juegos y los televisores difieren en la calidad de imagen. Ambos se ven geniales, pero a su manera.

Los televisores tienen una ventaja en muchos aspectos de la calidad de la imagen, incluidos el brillo, el contraste y la gama de colores. A menudo utilizan una tecnología fundamentalmente mejor, como paneles OLED o retroiluminación Mini-LED, para ofrecer la mejor experiencia visual. Sin embargo, hay cierta superposición: los mejores monitores de juegos tienen paneles OLED o retroiluminación Mini-LED.

La brecha se vuelve más amplia en el contenido HDR, que exige un rango de contraste y brillo muy por encima de lo que la mayoría de los monitores pueden manejar. Los televisores económicos también tienen problemas, pero los televisores de gama media tienen una ventaja.

Sin embargo, los monitores de juegos contraatacan con nitidez. La mayoría tiene una mayor densidad de píxeles que los televisores comparables. Algunos televisores usan un diseño de subpíxeles inusual o una técnica llamada submuestreo de croma, que puede causar problemas con la nitidez al mostrar texto fino o elementos de la interfaz. Esta diferencia no se nota cuando se está sentado lejos, pero se vuelve más evidente cuando se está sentado cerca.

Rendimiento del juego

La mayoría de los jugadores quieren una pantalla que brinde un rendimiento excelente y, por lo general, el rendimiento se puede dividir en tres áreas: retraso de entrada, frecuencia de actualización y tiempos de respuesta de píxeles.

El retraso de entrada es el retraso entre la entrada del usuario y esa entrada que aparece en la pantalla. La mayoría de los monitores agregan solo unos segundos de retraso de entrada. Algunos televisores tienen un retraso de entrada bajo, pero otros no, por lo que es importante leer las reseñas de televisores y evitar aquellos con un retraso de entrada alto.

La frecuencia de actualización, expresada en hercios, es la cantidad de veces que una pantalla actualizará su imagen cada segundo. Una frecuencia de actualización más alta significa un movimiento más suave. La línea de base es de 60 Hz, pero incluso los monitores de juegos económicos pueden alcanzar los 144 Hz. Los monitores de juegos de gama alta pueden alcanzar los 240 Hz o incluso los 360 Hz. Los monitores que alcanzan hasta 500 Hz están en camino.

Algunos televisores 4K más nuevos pueden alcanzar los 120 Hz, pero muchos siguen atascados en 60 Hz. Es importante tener en cuenta que las marcas de televisión a menudo anuncian una alta "tasa de movimiento" o similar. Esta es una palabra de moda de marketing y no es lo mismo que frecuencia de actualización.

Es menos probable que los televisores admitan la sincronización adaptativa. Esta característica permite que una pantalla sincronice su frecuencia de actualización con un dispositivo de entrada para un movimiento suave como la seda que ofrece un ritmo adecuado entre cada cuadro.

Por último, pero no menos importante, está el tiempo de respuesta de los píxeles. Este es el tiempo que tarda un píxel en cambiar de color. Esto no es instantáneo, y la demora en la respuesta de píxeles es la causa de la imagen fantasma en muchas pantallas. Los monitores de juegos y los televisores a menudo funcionan de manera similar, pero el uso más generalizado de OLED en el mercado de televisores brinda una ventaja. OLED tiene un tiempo de respuesta de píxeles casi instantáneo.

Películas y transmisión de TV

Los televisores tienen una variedad de funciones y modos de calidad de imagen dedicados a mejorar, o simplemente personalizar, la experiencia de visualización. Los espectadores pueden suavizar el movimiento, sumergirse en diferentes modos HDR, elegir entre gamas de colores y mucho más. Estas opciones a menudo también se pueden cambiar y guardar por entrada. Los monitores ofrecen algunos ajustes de calidad de imagen, pero normalmente son más difíciles de acceder y menos profundos.

La mayoría de los televisores modernos tienen funciones inteligentes, incluidas aplicaciones que pueden acceder al contenido sin un dispositivo externo conectado. A menudo, son más fáciles de usar que las aplicaciones en un dispositivo externo, aunque la calidad de la experiencia difiere entre las marcas de televisores. Un puñado de televisores nuevos incluso incluye la transmisión de juegos directamente en la pantalla. Puedes jugar juegos sin una consola o PC conectada.

Y no olvides el control remoto. El control remoto de un televisor brinda acceso rápido y fácil a una amplia gama de funciones. Puede cambiar el volumen, activar el modo de juego o ajustar la calidad de la imagen desde el otro lado de la habitación. Hay algunos monitores de juegos con control remoto (BenQ a menudo incluye uno), pero su función es más limitada.

Un monitor de juegos puede verse muy bien en películas y contenido de transmisión, pero no puede igualar la versatilidad, la personalización y la facilidad de uso disponibles en un televisor.

Ergonomía y múltiples pantallas

La mayoría de los monitores, incluidos los monitores de juegos, están diseñados para usarse en un escritorio y están diseñados para permitir un uso fácil junto con otros monitores. Esta es la razón por la que muchos monitores tienen un soporte ergonómico que proporciona un ajuste significativo de altura, giro e inclinación. Algunos también giran 90 grados para usar en una orientación vertical.

Todo esto hace que un monitor de juegos sea mejor si desea usar varias pantallas. Es técnicamente posible usar un televisor de la misma manera, por supuesto, pero la mayoría de los televisores tienen un soporte básico que no se ajusta en absoluto. Puede montar el televisor en una pared, pero un soporte o brazo de terceros lo suficientemente resistente como para sostener un televisor será costoso.

Esto también hace que sea más difícil ajustar un televisor para obtener un ángulo de visión ideal. Es posible que deba estirar o inclinar el cuello para ver completamente el televisor, especialmente si está jugando en un escritorio. Esto podría causar una calidad de imagen reducida en televisores con un ángulo de visión estrecho.

Latencia

La latencia, también conocida como retraso de entrada, es el retraso entre tocar un botón en un dispositivo de entrada (como un gamepad) y el resultado que aparece en la pantalla. Las pantallas a menudo se encuentran entre los contribuyentes más importantes a la latencia, por lo que es importante comprar una pantalla de baja latencia para juegos.

Los monitores de juegos tienden a tener una latencia mucho más baja que los televisores. Los monitores suelen mostrar una imagen con poco o ningún procesamiento de imagen que, a su vez, minimiza la latencia. Un monitor de juegos típico agregará solo unos pocos milisegundos de latencia.

Los televisores pueden agregar una latencia significativa, más de 100 milisegundos en el peor de los casos. Afortunadamente, la latencia de la televisión ha mejorado en los últimos años y muchos de los mejores televisores ahora ofrecen una latencia excelente. El LG C2 OLED, nuestro mejor televisor 4K para juegos, tiene una latencia comparable a la de muchos monitores para juegos.

Un monitor generalmente ofrecerá baja latencia, pero está claro que los televisores están comenzando a ponerse al día. Sin embargo, sigue siendo una buena idea leer las revisiones de latencia de un televisor en particular antes de realizar una compra, ya que algunos funcionan mal. Además, recuerda cambiar al modo de juego cuando juegues en un televisor, ya que ofrece una latencia mucho más baja que los modos diseñados para películas y programas.

sábado, 18 de febrero de 2023

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD PARA PROPORCIONAR A LOS JUGADORES EXPERIENCIAS DIGITALES SIN FRICCIONES, SEGURAS Y GRATIFICANTES

Las nuevas actualizaciones ya están disponibles a medida que la asociación de Xsolla con el Hub de Distribución Digital Mastercard continúa ampliando su oferta de soluciones y esto da pie a una visión detrás de los juegos en la nube

LOS ÁNGELES -- 10 DE FEBRERO DE 2022 -- Xsolla, una empresa líder mundial en la comercialización de videojuegos, anunció nuevas soluciones y lanzamientos de funciones durante su semana de lanzamiento trimestral. Xsolla se asocia con Mastercard para simplificar y personalizar el proceso de pago para jugadores y desarrolladores. Xsolla también está expandiendo su centro de distribución digital en la industria global de las telecomunicaciones y su audiencia global de 7300 millones de usuarios de teléfonos móviles. Por último, los desarrolladores pronto tendrán una nueva forma de llegar a una audiencia más amplia en todo el mundo conectando a más jugadores a través de la nube y ofreciendo un nuevo modelo de pago por uso.

En Xsolla, están entusiasmados con las oportunidades potenciales de los juegos en la nube. Su visión es hacer que los juegos estén más disponibles, poner los juegos en manos de más jugadores, hacerlos más accesibles para cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar a través de la nube, según lo expresó Chris Hewish, presidente de Xsolla, y añadió que están comprometidos a apoyar a los desarrolladores. Haciendo que sea más fácil para ellos llegar a su audiencia reuniendo la tecnología de transmisión detrás de sus juegos y dándoles el poder de crear experiencias en línea inmersivas de marca para jugadores de todo el mundo.

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD

Xsolla Paga Con Puntos

Mastercard y la compañía global de comercialización de videojuegos Xsolla anunciaron planes para colaborar en pagos sin fricciones, seguros y gratificantes para los jugadores, desde experiencias de pago mejoradas utilizando puntos de fidelidad de tarjetas de crédito hasta simples obsequios de moneda en el juego para mejorar los procesos de pago de los creadores y más. La asociación combinará la tecnología de Mastercard, la experiencia a nivel de red, la escala global y las conexiones confiables con la plataforma de Xsolla para crear experiencias de pago personalizables y más accesibles para jugadores, desarrolladores y creadores.

Los dispositivos móviles han estado impulsando el crecimiento de los juegos entre todos los grupos demográficos y regiones, con casi 3200 millones de personas (casi la mitad de la población mundial) que se estima que jugaron en 2022. Pero las experiencias de monetización digital que impulsan la innovación de los desarrolladores en los juegos no han seguido el ritmo del crecimiento. Más del 40 % de los consumidores dicen que necesitan ayuda para comprar en el juego, y más del 30 % dicen que se necesitan demasiados pasos para realizar compras de juegos en línea. Casi el 30% dice que el proceso de obsequio podría ser más eficiente, según la investigación de Mastercard.

Mastercard y Xsolla trabajarán juntos para habilitar soluciones y servicios innovadores basados ​​en tarjetas y cuentas para mejorar las experiencias digitales en los pagos y más allá para los jugadores. Para impulsar esta asociación revolucionaria, por primera vez, los tarjetahabientes de Mastercard podrán usar Pay with Points para canjear sin problemas sus puntos de lealtad por compras en el juego; esta solución se integrará en el producto Pay Station de Xsolla. Los jugadores también tendrán la oportunidad de regalar moneda de los juegos a amigos y familiares. Las compañías se están asociando para resolver los desafíos en la industria del juego y priorizar la protección del consumidor, incluido el uso de las capacidades de detección de fraude y autenticación de Mastercard para dar a los padres el control antes de que sus hijos realicen compras en el juego.

Para obtener más información sobre Pagar con Puntos, visite: https://xsolla.pro/rw14pwp

Para obtener más información sobre las soluciones de juego de Mastercard, visite: mastercard.com/gaming

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1 De comerciantes y emisores participantes

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD

Centro de distribución digital Xsolla

La solución Digital Distribution Hub es un portal único para marcas y canales de distribución en línea y fuera de línea que crean y distribuyen contenido de entretenimiento para sus usuarios. Con esta solución, los desarrolladores de juegos pueden asociarse directamente con los operadores de telecomunicaciones para comercializar, distribuir y vender juegos y productos de juegos a través de una sola aplicación o portal en línea, y para que los juegos se incluyan en los paquetes promocionales de los operadores. Los desarrolladores pueden proporcionar sus juegos y contenido para que se distribuyan y vendan a través de la tienda en línea y la tienda web del operador.

Los operadores pueden aprovechar la red única de Xsolla al ofrecer contenido exclusivo, experiencias de entretenimiento y promociones para adquirir nuevos usuarios a través de los juegos actualmente en Xsolla. También pueden retener a los clientes existentes al proporcionar beneficios, contenido y actualizaciones de juegos exclusivos a los que los operadores de la competencia no tendrían acceso.

A través del Centro de distribución digital, los operadores pueden ofrecer una variedad más amplia de entretenimiento, contenido y juegos a una base de consumidores diversa. Al mismo tiempo, los consumidores pueden usar sus aplicaciones de proveedores favoritos o mercados digitales para realizar transacciones relacionadas con juegos junto con sus compras diarias, todo en un solo lugar con unos pocos clics.

Para obtener más información sobre el centro de distribución digital de Xsolla, visite: https://xsolla.pro/rw14ddh

XSOLLA SE ASOCIA CON MASTERCARD

Juegos en la nube Xsolla

Reafirmando su creencia en el futuro de las tecnologías en la nube, Xsolla está impulsando su solución Cloud Gaming para ayudar a los desarrolladores a agregar múltiples tecnologías y proveedores de transmisión con menos pasos y menos tiempo para ayudar a mejorar la velocidad de comercialización para sus socios.

A medida que la industria de los videojuegos ha crecido en los últimos años, también lo han hecho las tecnologías basadas en la nube que ayudan a las empresas a operar. Xsolla planea integrar las herramientas preconstruidas con proveedores locales y aprovechar la infraestructura global de Xsolla para ayudar a crear experiencias en línea de marca donde los jugadores puedan jugar en cualquier dispositivo. Xsolla cree que al traer más juegos a la nube, los costos de integración y el tiempo para lanzar juegos seguirán disminuyendo.

Con el lanzamiento de la solución Cloud Gaming, Xsolla también ayudará a aumentar la disponibilidad de juegos basados ​​en la nube para los jugadores de todo el mundo y les brindará la posibilidad de pagar sobre la marcha por sus experiencias de juego. Los jugadores ahora pueden probar juegos en línea que anteriormente no estaban disponibles para ellos en su región y solo pagan por el tiempo que jugaron. Los desarrolladores obtendrán información crucial sobre el comportamiento de los usuarios y las proyecciones de ingresos para ayudar en futuras compilaciones y actualizaciones de juegos para sus jugadores. Con la experiencia en la nube, todos pueden ganar y disfrutar del juego.

Para obtener más información sobre Xsolla Cloud Gaming, visite: https://xsolla.pro/rw14cg

martes, 10 de enero de 2023

Los detalles más importantes de una laptop gamer

Los detalles más importantes de una laptop gamer

A diferencia de las consolas de videojuegos y las computadoras de escritorio, las notebooks, también conocidas como laptops, fueron las primeras en ofrecer juegos portátiles para disfrutar en cualquier sitio que nos encontráramos. No es extraño ver a personas jugando durante un largo viaje en avión, en momentos de descanso del trabajo o en la librería de una universidad.

Estos fantásticos dispositivos comenzaron como muchos otros: con capacidades muy limitadas y simples, y en los cuales solo era posible llevar a cabo una o dos tareas a la vez (y siempre tareas básicas como escribir en un documento). Gracias a los ingenieros de Toshiba, en los años 80, el sueño de poder trasladar el trabajo y la diversión con uno mismo se cumplió. ¡Y cuánto ha evolucionado con el pasar de los años!

Mucho tiempo antes de llegar a las laptops gamer de última generación, la compañía ACER lanzó al mercado su Ferrari 3000 series, considerada la primera portátil gamer de toda la historia. Esto se debe básicamente a su modelo estilizado y colorido y a los primeros gráficos considerados de calidad por los usuarios del momento. Hay que imaginar que este llamativo lanzamiento se dio durante el año 2003, ¡y por ello sacudió al mercado gaming!

Sin embargo, las máquinas de la actualidad podrían ser naves espaciales al compararse con esta antigua laptop, tanto en calidad gráfica como en el tamaño de la pantalla, las capacidades de memoria que tiene un potente disco duro y la posibilidad de conexión a Internet que podemos encontrar en las notebooks de estos días. La evolución tecnológica de las laptops marcó un antes y un después, sobre todo para los amantes de los juegos.  

Seamos sinceros, aunque sea interesante hablar de los aspectos puntuales que hacen a una laptop buena, la realidad es que el único detalle importante que se le ocurre a un gamer es: ¡que sea una laptop donde pueda jugar absolutamente todo lo que él quiera! Que provoque esa bendita sensación de estar en otro mundo, ser otra persona (o alien) y que nos deje comunicarnos de forma cómoda, de calidad y, claro está, sin lag.

¡Veamos, entonces, qué cualidades de las laptops gamer Perú son las mejores!

Los detalles más importantes de una laptop gamer

                Elementos que todo gamer debe conocer de su futura laptop

Quitémonos de encima la pregunta básica que todos tienen: “¿Vale la pena comprar una portátil gamer?”. Seguro, y sobre todo si nuestra intención es llevarla de un lado para el otro por razones personales, laborales o académicas. Además, aunque la comparación entre las laptops gamer i7 y las computadoras de escritorio antes eran abismales, la realidad es muy diferente en el hoy por hoy.

Todo lo que antes era posible mediante una PC fija ahora lo es también para las portátiles dedicadas a los gamers. Después de todo, si alguien conoce de pasiones son los fanáticos de los videojuegos, y el hecho de que las laptops gamers hayan evolucionado durante estos años no debería parecerle algo extraño a nadie. Por esto hasta se recomiendan las laptops gamer baratas peru al compararlas con las computadoras de escritorio más caras.

Aún así, es imperativo tener los ojos bien abiertos a la hora de elegir una nueva laptop gamer, y alrededor de esa idea hemos pensado este artículo. Hay ciertos aspectos en los que no hace tanta falta divagar mucho, como por ejemplo en el tamaño de la pantalla o la calidad de la cámara web incluida que traen todas ellas pero, por otro lado, hay ciertos componentes que deben ser exactamente los que queremos o al menos cercanos a ellos.

        En primer lugar tenemos la memoria de la laptop en cuestión. Sin importar su marca, el tamaño de la memoria es primordial para cualquier jugador dado que, a más cantidad de esta, más cantidad de juegos se podrán instalar. Los discos duros de una laptop son también las que nos permiten almacenar más documentos de varios formatos, como fotografías, videos y archivos de programas pesados como los editores de imágenes y videos.

        Un punto medio general que puede ser aceptable para una laptop gamer puede ser un disco duro de 1tb precio Perú, aunque los hay de 2 e incluso 3.5tb disponibles. Esto sin contar los discos duros externos que pueden llegar a números chocantes: ¡sería un placer tener uno de estos, aunque son algo costosos! Además del disco duro precio, tenemos que tener en cuenta qué clase de procesador queremos en nuestra laptop.

        Las marcas Intel y AMD son ambas, al día de hoy, excelentes creadoras de procesadores, como los AMD Ryzen en general y los Intel i7. La verdad es que no hay mucho que decir de estas marcas, ninguna es más problemática que la otra y ninguna es, en última instancia, mejor o peor.

        La memoria RAM no es discutible para las laptops gamer, ya que estas requieren de un mínimo de 8gb de esta memoria para utilizarlas de manera cómoda y fluida.

        Las tarjetas gráficas son algo más complejas de escoger. Como para recomendar una tarjeta básica diríamos que, para empezar, una de 4gb puede ser suficiente para el usuario, aunque esto depende de qué clase de juegos quiere disfrutar. Los juegos de los últimos dos años, por ejemplo, requerirán un poco más de potencia, como unos 6 u 8gb mínimos. Sin embargo, una tarjeta gráfica de marca y buena calidad puede lucirse con esos 4gb.

Para comprender mejor todos estos elementos, nos despedimos con una especie de laptop básica recomendada para los gamers de todo el mundo, a fin de que la búsqueda en las tiendas no sea tan larga. Naturalmente y con el tiempo, será necesario para ellos actualizar su hardware, por lo que recomendamos cuidar muy bien de la primera notebook gamer, de forma tal que pueda ser vendida. 

A los clásicos procesadores i3 y Ryzen 3 podemos descartarlos desde un principio. Para jugar buenos juegos, sobre todo los que requieren conexión a Internet, recomendamos una laptop con una CPU que sea, mínimo, un Ryzen 5 o un i3. A su vez, esta laptop gamer debería poseer un disco duro de 1tb básico, y una tarjeta gráfica de 6gb para que los juegos no tengan lag y que corran en buenos FPS.

sábado, 3 de diciembre de 2022

Netflix comenzará a cobrar a las personas que comparten cuentas muy pronto

Netflix comenzará a cobrar a las personas que comparten cuentas muy pronto

Después de esbozar un nuevo "enfoque reflexivo" para compartir contraseñas, Netflix comenzará a cobrar a sus usuarios que comparten cuentas muy pronto.

El mes pasado, el gigante de la transmisión dijo en su informe de ganancias que había ideado un nuevo sistema para monetizar el intercambio de cuentas, que se implementaría en 2023 después de un exitoso programa piloto en varias regiones.

También confirmó que una función de transferencia de perfil estaba en camino, lo que significa que si tiene su propio perfil designado en la cuenta de un amigo o familiar, podrá transferirlo a su nueva cuenta paga.

Alternativamente, si ese amigo o familiar del que ha estado aprovechando está feliz de hacerlo, puede crear una "subcuenta" paga para mantenerla activa, aunque la tarifa por esto no se compartió.

Los detalles completos del plan, incluidos los precios y cómo funcionará, aún no se han confirmado, Netflix anunció que el sistema se introduciría a gran escala muy pronto.

Un ex empleado de Netflix ha revelado el sorprendente nivel de personalización en la cuenta de todos. Explica todo a continuación:

Netflix escribió en su carta a los accionistas: "Hemos llegado a un enfoque reflexivo para monetizar el intercambio de cuentas y comenzaremos a implementarlo de manera más amplia a partir de principios de 2023."

"Después de escuchar los comentarios de los consumidores, vamos a ofrecer la posibilidad de que los usuarios administren sus dispositivos más fácilmente y creen subcuentas, si quieren pagar por familiares o amigos".

El sistema sigue una prueba en regiones de América del Sur, en la que los usuarios pagaron una tarifa adicional para agregar otras cuentas a la suya.

En ese momento, Chengyi Long, director de innovación de productos de Netflix, dijo en un comunicado: "Durante los últimos 15 años, hemos trabajado arduamente para crear un servicio de transmisión que sea fácil de usar, incluso para las personas que viajan o viven juntas."

"Es genial que a nuestros miembros les gusten tanto las películas y los programas de televisión de Netflix que quieran compartirlos más ampliamente."

"Pero el intercambio generalizado de cuentas de hoy en día entre los hogares socava nuestra capacidad a largo plazo para invertir y mejorar nuestro servicio".

Agregó: "Así que hemos estado explorando cuidadosamente diferentes formas para que las personas que desean compartir su cuenta paguen un poco más. En marzo de 2022, lanzamos una función de 'agregar miembro adicional' en Chile, Costa Rica y Perú.

"A partir del próximo mes, lanzaremos una función alternativa de 'agregar una casa' en Argentina, República Dominicana, El Salvador, Guatemala y Honduras".

domingo, 3 de abril de 2022

La primera llamada desde un teléfono móvil

La primera llamada desde un teléfono móvil

El 3 de Abril de 1973, en New York, el ingeniero de Motorola Martin Cooper realizaba la primera llamada desde un teléfono celular, aunque según su propias palabras, mas difícil que inventarlo fue decidir a quién efectuar esa primera e histórica comunicación. 

Hasta finales del siglo XIX la comunicación inalámbrica era utilizada principalmente por la industria marítima, pero a principios del siglo XX se dieron los primeros pasos para usos terrestres, cuerpos de policía, bomberos, bancos y bolsas de comercio fueron las primeras en sumarse. 

EEUU en 1946 fue el primer país en liberar este servicio para usuarios particulares, la compañía AT&T comercializaba el Mobile Telephone System de 6 canales y en 1968 introduce el Improved Mobile Telephone Service de 44 canales, pero estos no dejaban de ser transmisores de frecuencia fija o sea cada teléfono era una estación de radio para un área determinada. En 1947 Douglas Ring, un ingeniero de Laboratorios Bell, le presenta a los directivos de AT&T la teoría del teléfono "Celular". 

El complejo sistema se basaba en dividir el territorio en celdas o células, cada una con una antena para aprovechar mas eficientemente el espectro y utilizar la misma frecuencia en varias zonas a la vez. 

Lo complejo era que los teléfonos debían funcionar con frecuencias muy altas, cuando un usuario pasa de una célula a otra el sistema debería detectar el cambio, e hilar las frecuencias en tiempo real para que la comunicación no se corte. 

Para manejar tanta información, usuario, ubicación de la celda de origen, celda de destino y detectar los cambios de ubicación de alguna de ellas era necesario manejar un volumen de información y una base de datos inmanejable para la época, esto retrasó las posibilidades reales de implementación por mas de 20 años. 

Hacia finales de los años '60 las grandes empresas de telecomunicaciones estaban lanzadas en la carrera por ser el primero en lograr implementar el sistema, cuando parecía que los Laboratorios Bell de AT&T a cargo de Joel Engel serían los ganadores sucedió algo inesperado. Martin Cooper, un experimentado y extrovertido ingeniero de Motorola se adelantó a sus competidores inventando el DynaTAC 8000X, un voluminoso y extremadamente pesado teléfono, que pese a su tosquedad, funcionaba. 

La empresa programó una ostentosa presentación en el Hotel Hilton de New York, pero Cooper quería llegar con la primera llamada formal realizada y no pasar un papelón con una fallida prueba. Motorola aceptó su plan, pero al tratarse de una comunicación histórica, a quién llamar?, al presidente?, a un canal de televisión?, cuando Cooper les dijo a quién quería llamar, nadie aprobó su idea, sin embargo se saldría con la suya. 

El 3 de Abril de 1973, Martín Cooper salió a la calle para caminar hasta el Hotel Hilton, caminó un par de cuadras por la sexta avenida, sacó su voluminoso aparato y marcó el número de los Laboratorios Bell de AT&T, su adversario tecnológico, cuando lo atendieron pidió que lo comunicaran con Joel Engel, este levantó su teléfono y quedó atónito cuando Cooper le dijo "Lo estoy llamando desde el primer teléfono celular de la historia, en 10 minutos prenda su televisión, me verá presentándolo en el Hilton".

lunes, 21 de febrero de 2022

¿Cómo crear una aplicación móvil de forma rápida y segura?

Como todos saben, Android es una de las plataformas móviles más utilizadas en el mundo. Android es un sistema operativo gratuito y de código abierto, por lo que uno puede personalizar fácilmente este sistema operativo. Si tienes mucha experiencia o has pensado en las aplicaciones de Android pero no tienes experiencia en programación, puedes conocer algunos recursos excelentes en esta publicación o contactar con profesionales en Mobile App Development. Puedes crear fácilmente aplicaciones de Android sin ningún tipo de codificación.

Requerimientos para desarrollar una Aplicación móvil en iOS y Android

  • Objetivos claros: Antes de comenzar a desarrollar la aplicación para tu empresa, debes tener claro qué necesitas de esta aplicación. Escribir los objetivos claros, te ayudará a organizar el trabajo de una mejor manera y centrarte en focos importantes de la aplicación.
  • Definición del alcance del proyecto: Conocer el público objetivo que utilizará la aplicación, también es de suma importancia, ya que la accesibilidad y el diseño se harán en consecuencia.
  • Presupuesto: Ya sea que desees utilizar los recursos gratuitos que presentamos aquí o contratar a un programador profesional, debes conocer cuál será tu presupuesto para gastar en el desarrollo de la app.
  • Un aliado con las capacidades (Empresa de desarrollo): Si no tienes idea de cómo comenzar a desarrollar tu aplicación, puedes contar con una Empresa de desarrollo de apps profesional que logrará satisfacer las necesidades de tu empresa.

¿Cómo crear una aplicación móvil de forma rápida y segura?

Lista de las 10 mejores formas de crear aplicaciones de Android fácilmente sin codificación

A continuación, enumeramos algunos de los mejores portales y servicios que te permiten crear aplicaciones de Android sin codificación. Puedes googlear cualquiera de estos Software Development company para usarlos y hacer la aplicación de la forma que quieras. 

1. Mobile Roadie

Mobile Roadie es una aplicación que ayuda a crear y administrar aplicaciones iOS o Android. Incluso puedes usar la aplicación gratuita Mobile Roadie Connect para tener una vista previa de tu aplicación con precisión, al igual que los usuarios en sus dispositivos. Esta aplicación es compatible con casi todos los archivos multimedia, con la importación automática de RSS y un muro de fans que se actualiza automáticamente a través del cual los usuarios pueden chatear fácilmente entre ellos en la vida real.

2. TheAppBuilder

TheAppBuilder proporciona un conjunto de aplicaciones que se adaptan a los empleados, clientes y eventos. Incluso puedes crear tu aplicación utilizando el kit de herramientas en línea proporcionado o la capacitación proporcionada. Esto funcionará en la creación del diseño de tu aplicación y la llenará con el contenido inicial. Incluso puede proporcionar a los usuarios una ventana con múltiples aplicaciones usando la biblioteca de aplicaciones dedicada y personalizándola.

3. BiznessApps

BiznessApps también es una plataforma que ayuda a crear aplicaciones móviles para empresas. Proporciona una gran cantidad de pedidos de comida, carrito de compras, contenido dinámico, notificaciones automáticas, etc. El sistema de administración de contenido fácil de usar permite crear una aplicación en minutos, usar diseños predefinidos y personalizarla.

4. Good Barber

Si no tienes mucho conocimiento en programación, Good Barber es otro sitio web que te permite crear tu aplicación en 4 simples pasos. Necesitas diseñar tu aplicación y luego agregar el contenido. Consulta los resultados y publícalos directamente en Google Play Store. El sitio web es muy fácil de usar y seguramente te ayudará a crear tu popular aplicación para Android.

5. Kinetic

Este sitio tiene un editor de arrastrar y soltar, lo que significa que cualquiera puede ser desarrollador. Puedes crear aplicaciones nativas personalizadas como un profesional. Este sitio web tiene algunas buenas reseñas de usuarios y se recomienda a aquellos que desean crear increíbles aplicaciones de Android en mucho menos tiempo.

6. Andromo

Andromo hace posible que cualquier persona cree aplicaciones móviles y se comunique con esta audiencia masiva y en constante expansión. Andromo genera código Java real para cada aplicación que creas y lo compila en sus servidores en la nube utilizando el SDK de Android oficial de Google. 

7. Como DIY

Este fabricante de aplicaciones afirma impulsar más de 1 millón de aplicaciones en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los peces gigantes en el estanque de aplicaciones. Como DIY ofrece una amplia selección de bloques de construcción. Sin embargo, no es para nada gratis. Esto tiene su estructura de precios, que puedes encontrar visitando su sitio web.

8. BuildFire 

Este es otro mejor servicio basado en la web que puedes usar si deseas crear tu aplicación de Android. Lo mejor de BuildFire es que el creador de aplicaciones se creó pensando en ti. En lugar de lidiar con un código complicado para desarrollar y administrar su aplicación, todo lo que necesitas hacer es hacer clic y editar.

9. AppMakr

AppMakr es otro de los mejores creadores de aplicaciones de Android que puedes usar para crear aplicaciones sin conocimientos de programación. La plataforma promete que los usuarios pueden crear una aplicación de Android atractiva en solo 20 minutos. Lo mejor de AppMakr es que ofrece a los usuarios una interfaz de arrastrar y soltar para crear aplicaciones. No solo para Android, sino también con AppMakr, también puedes crear aplicaciones para iOS.

10. App Builder

App Builder no es un sitio web, pero es una aplicación de Android que permite a los usuarios crear aplicaciones. Lo mejor de App Builder es que se puede usar para crear su propia aplicación de Android en solo unos minutos. Las características principales de App Builder incluyen una interfaz de usuario material, múltiples categorías de aplicaciones, una amplia gama de temas, etc. Por lo tanto, App Builder es una de las mejores aplicaciones para crear una aplicación de Android.

Conclusión

Así que arriba están todas los mejores recursos para el desarrollo de aplicaciones móviles de Android que puedes usar fácilmente sin programar. Utiliza los métodos mencionados anteriormente y crea rápidamente las aplicaciones de Android que desees para tu dispositivo Android, ya sea para uso comercial o personal. Esperamos que te guste la guía, sigue compartiendo en tus redes sociales si te gustó. Deja un comentario a continuación si tienes alguna consulta relacionada con esto.

viernes, 9 de julio de 2021

La cartelera gigante hiperrealista de gatos en 3D en Tokio que maravilló al mundo

Es justo decir que las empresas de todo el mundo siempre están buscando formas de destacarse en los espacios publicitarios de las principales ciudades del mundo. Debido a eso, las concurridas calles de Tokio, Japón, son muy buscadas debido a la cantidad de transeúntes que pasan a diario por la ciudad asiática. Centenas de vallas publicitarias aparecen en las calles de Tokio, pero una particularmente llamó la atención de los espectadores.

¿Por qué? Bueno, no todos los días aparece un gato gigante en 3D sobre una de las estaciones de tren más grandes y concurridas del mundo. Un gato gigante e hiperrealista apareció aparentemente de la nada hace solo unos días en el distrito de Shinjuku. A partir de ahora, el gatito gigante se cierne juguetonamente sobre los posibles pasajeros de la estación de tren día y noche.

Algunos usuarios de Twitter publicaron videos del animal bostezando, quedándose dormido y básicamente haciendo cosas de gatos.

Cross Shinjuku Vision es un espacio publicitario ubicado fuera de la estación Shinjuku en Tokio, Japón. La pantalla gigante cubre un área de 154,7 metros cuadrados y está justo al lado del edificio Cross Shinjuku. La tecnología de alta calidad es lo que llama la atención: las imágenes 4K y los altavoces con sonido de alta calidad, junto con las imágenes mostradas, logran fascinar a los peatones.

El gato gigante fue desarrollado por MicroAd Digital Signage y Yunika Vision bajo un encargo de Cross Space (propietario del edificio) con el objetivo de mostrar un futuro de posibilidades. El gran y oficial debut del anuncio del gato gigante será el 12 de julio, ya que la transmisión actual es solo una serie de pruebas.

Para sorpresa de nadie, el adorable gato 3D se volvió viral en Internet, ya que la gente estaba fascinada por la vista inusual en la calle

Debido a una pantalla 3D curva especial, la instalación hiperrealista se puede ver en la plaza de salida este de la estación de Shinjuku.

Actualmente, Japón está siguiendo una tendencia de señalización digital LED curvada que ya tiene éxito tanto en China como en Corea del Sur. La razón por la que el anuncio es tan único es que da la impresión de que el gato está interactuando con la gente.

Para aquellos de ustedes que les gustaría ver un destello del percal hiperrealista en persona a pesar de no poder visitarlo, ¡no se preocupen! Cross Space (una de las empresas detrás de la visualización de anuncios de gatos) ha decidido iniciar una transmisión en vivo en YouTube, donde puede ver dicho anuncio tal como aparece periódicamente.

Video : La cartelera gigante hiperrealista de gatos en 3D en Tokio que maravilló al mundo

domingo, 23 de mayo de 2021

Por qué Twitter es la plataforma ideal para el engagement

A medida que las redes sociales se arraigan cada vez más en nuestra vida diaria, es fácil relacionar cada plataforma con nuestro entorno físico. LinkedIn, por ejemplo, es la oficina: un panorama profesional que usamos para establecer contactos, compartir noticias y conectarnos con compañeros de trabajo. Facebook es la sala de estar, donde te pones al día con tus amigos.

¿Y Twitter? Bueno, lo mejor de Twitter es que parece una escena de bar, donde la gente se suelta y habla con extraños, suelta frases ingeniosas (o liga) y se relaciona con personalidades de todos los ámbitos de la vida.

Es esta atmósfera similar a un bar lo que hace de Twitter la plataforma definitiva para la participación del cliente, y por la misma razón por la que Twitter es la red social ideal para los especialistas en marketing:

Twitter es la única red social donde las marcas y los consumidores tienen un campo de juego parejo y líneas ilimitadas de comunicación clara y concisa.

Por qué Twitter es la plataforma ideal para el engagement

Por qué Twitter es la plataforma ideal para el engagement

¿Qué más hace que Twitter sea la mejor plataforma para la participación? Comencemos con la diversidad de la audiencia. En comparación con, digamos, Pinterest, un medio basado en imágenes que sesga a las mujeres, Twitter no solo atrae a una audiencia única, sino que hace que la audiencia deseada sea fácil de identificar. Las características e intereses son fáciles de discernir no solo a través de perfiles, sino a través de tweets, retweets, hashtags, etc. que comparte el individuo. Como todos sabemos, para interactuar con alguien, debe participar —para ser relevante— y Twitter nos ayuda a identificar con quién debemos relacionarnos.

Twitter también prospera gracias a varios factores que respaldan y afectan el compromiso. Según Twitter, los siguientes elementos son los que impulsan el compromiso en su plataforma:

  • Fotos
  • Etiquetas
  • Enlaces
  • Videos
  • Números (es decir, tweets que contienen una puntuación deportiva o una estadística oficial)

El científico de datos de Twitter Douglas Mason analizó el contenido de más de 2 millones de tweets enviados por miles de usuarios verificados en diferentes campos durante el transcurso de un mes y descubrió que agregar videos, enlaces y fotos da como resultado un aumento impresionante en la cantidad de retweets. Para obtener más información sobre el análisis de participación de Twitter, lea el artículo completo aquí.

Por último, Twitter proporciona una interfaz fácil de usar que está preparada para el compromiso y la comunicación 1: 1. El CEO y fundador de BrightEdge, Jim Yu, lo expresa así:

“El sitio de microblogs [Twitter] es excelente para interactuar en tiempo real con los consumidores. En Twitter, los especialistas en marketing pueden compartir las últimas noticias en un mensaje instantáneo rápido, lo que permite que la información se comparta instantáneamente al tiempo que ofrece material para conversaciones que invitan a la reflexión. Cuando se trata de dispositivos móviles, la interfaz simple de Twitter es ideal para la participación sobre la marcha que puede llegar a cientos de miles de seguidores de inmediato ".

Aprovechando Twitrer

Según estos hallazgos, ¿cómo pueden los especialistas en marketing aprovechar el poder de la atmósfera similar a un bar de Twitter?

Para empezar, intenta implementar un software que perfeccione y le permita aprovechar la audiencia diversa de la plataforma. La Twittersfera es enorme y clasificar los perfiles puede ser una tarea desalentadora (y que requiere mucho tiempo). Insightpool, por ejemplo, automatiza este proceso y no solo identifica a las personas adecuadas para que tu marca se conecte, sino que también predice cuáles de esas personas tienen más probabilidades de tomar medidas. Además, el uso de herramientas gratuitas como Google Alerts y TweetDeck facilita el seguimiento de la actividad social.

Diseña estrategias para incorporar hashtags, fotos y enlaces en sus publicaciones con tacto para impulsar el compromiso. Por ejemplo, Quick Sprout sugiere crear nuevos hashtags que sean concisos, conversacionales y únicos, ya que los tweets con hashtags duplican la tasa de participación. Otras ideas para agregar estos elementos que impulsan el compromiso incluyen publicar fotos in-stream de infografías, tomas detrás de escena o eventos de la industria, y agregar enlaces relevantes.

Finalmente, comienza a comunicarte uno a uno. Una vez que hayas identificado a tu público objetivo y a las personas influyentes clave, comienza la conversación con @menciones, retweets y posiblemente mensajes directos. Si bien la participación real 1: 1 es un proceso continuo que lleva tiempo, también es una excelente manera de utilizar el tono de conversación de Twitter para construir y mantener la relación de marca.

En última instancia, Twitter es una red con capacidades únicas que, a diferencia de otras plataformas de redes sociales, permite que tanto los consumidores como las marcas se relajen, establezcan relaciones y optimicen el compromiso.

lunes, 17 de mayo de 2021

El Día Mundial de Internet

Hoy, gran parte del mundo celebra el Día Mundial de Internet. Desde nuestro blog de Internet y Tecnología, queremos recordar esta jornada, el porqué de este día, su historia y su espíritu.

Si estás interesado en la evolución de las TICs, te invitamos a leer la historia del ordenador para conocer cómo se fue gestando esta revolución de las telecomunicaciones.

También te recomendamos leer los antecedentes de Internet para comprender un poco más de dónde surgió y hacia dónde va.

Feliz Día del Internet para todos nuestros usuarios de Mi Mundo Geek.

El Día Mundial de Internet

El Día Mundial de Internet

Cada 17 de mayo, desde el año 2005, a partir de la sugerencia que la Cumbre de la Sociedad de la Información realizara a la ONU, gran parte del planeta Tierra celebra el Día Mundial de Internet, originalmente impulsado por la Asociación de Usuarios de Internet de España.

El Día de Internet se celebró por primera vez en España, el 25 de octubre de 2005, por convocatoria de la Asociación de Usuarios de Internet (AUI), una entidad española sin ánimo de lucro, fecha que más tarde se trasladó al 17 de mayo por opción de ONU ante la propuesta de celebrar el Día Mundial de la Sociedad de la Información.

Durante la primera edición de la celebración española, se realizaron más de 400 eventos y participaron unas 200 entidades del ámbito público y privado, que además adhirieron a la Declaración de Principios para construir la Sociedad de la Información, en representación de aproximadamente un millón de personas.

Hoy, el Día Mundial de Internet impulsa el acceso a la Sociedad de la Información de las personas no conectadas y las que padecen alguna discapacidad, y es celebrado en México, Perú, Chile, Paraguay, Argentina, España, Colombia, Uruguay, Ecuador, El Salvador, Bolivia, Venezuela y República Dominicana y en algunos otros lugares del mundo.

domingo, 8 de noviembre de 2020

Cómo reparar archivos dañados en una tarjeta microSD

Las tarjetas microSD son usadas para guardar información en una gran variedad de dispositivos: cámaras, smartphones o tabletas. Sin embargo, pueden dañarse fácilmente y perder la información que almacenan.

Cómo reparar una tarjeta microSD dañada

Una tarjeta microSD puede dañarse por varias razones: por ejemplo, si la extraes sin expulsarla de forma segura o si la retiras sin apagar el dispositivo móvil. También puede estropearse si la dejas insertada demasiado tiempo en un equipo en suspensión o hibernación o al reiniciar o apagar el PC. Además, tu computadora no podrá leer los archivos de tu tarjeta microSD si está infectada por algún malware. Por ello, es recomendable analizar la tarjeta con un antivirus antes de abrir su contenido.

Antes de reparar tu tarjeta microSD, descarga Recuva e intenta recuperar toda la información posible. Luego, inserta la tarjeta microSD en el PC, haz clic derecho sobre la unidad de la tarjeta de memoria y selecciona Propiedades. Ve a la ficha Herramientas y haz clic en Comprobar. Si el análisis indica que la tarjeta está bloqueada, desplaza la pestaña lateral que protege la tarjeta contra escritura e insértala nuevamente en el lector del equipo. Si el resultado indica que la tarjeta está vacía, entra a Opciones de carpeta. Ve a la ficha Ver, marca Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos y da clic en el botón Aceptar.

Cómo reparar archivos dañados en una tarjeta microSD

Para reparar los archivos corruptos de tu tarjeta microSD, haz clic derecho sobre el botón Inicio y selecciona Símbolo del sistema (Administrador). Introduce el comando SFC /SCANNOW y presiona Enter. Enseguida, los archivos de la tarjeta microSD serán escaneados y reparados. El proceso puede tomar entre diez y veinte minutos. Todo dependerá de la velocidad de tu equipo.

Si tu objetivo es reparar la memoria para que puedas almacenar datos y no te importa que se borre lo que tiene, descarga el software SD Formatter una vez descargado, lo instalas y formateas la tarjeta desde este programa, esto debe de funcionar en el 99% de los casos, así que si no se puede formatear con este método 

viernes, 8 de mayo de 2020

Tipos de computadoras

Hay variedad en los tipos de computadoras que van desde un extremo a otro y han ido evolucionando a lo largo de la historia de las computadoras, por ejemplo los que solo son usados para operaciones de oficina hasta a los que les hacen overcloking, no solo se limitan al tipo PC que tenemos en casa, el que la gente piensa que es la típica operación de darle ordenes al ordenador por medio de un ratón y un teclado.

Tipos de computadoras

Tipos de computadoras

Las computadoras se pueden clasificar en:
  • PC de Sobremesa: son los que están destinados para estar estáticos en un lugar, generalmente tienen mejores características que un portátil.
  • Portátil: estos equipos tienen la característica de que pueden ser trasladados de un lugar a otro, y tienen todas las funcionalidades de uno de sobremesa, no tienen la necesidad de tener conectados periféricos puesto que viene con todas las funcionalidades.
  • PDA: son dispositivos pequeños que para almacenar los datos utilizan una memoria flash en vez de un disco duro, normalmente no tienen teclado y en su lugar portan pantallas táctiles.
  • Workstation: es básicamente un pc de sobremesa pero con características más potentes, que permiten realizar tareas que exigen requerimientos del pc más elevados.
  • Servidor: es un ordenador que ha sido adaptado para proveer de servicios a otros ordenadores en una red, usualmente tienen más memoria y discos duros de gran tamaño.
  • Superordenador: Estos tipos de ordenador generalmente valen una cantidad de dinero exorbitante, destinados generalmente para tareas de alto rendimiento como las que necesitan realizar la NASA.
El computador se conforma de dos partes fundamentales que son el software y el hardware.
  • Software: es el componente virtual del computador, por ejemplo los programas.
  • Este se divide a su vez en dos partes que son sistemas operativos y programas residentes; cuando hablamos de Windows, Linux, unix, etc, estamos hablando de sistemas operativos pero cuando hablamos de Microsoft office, photoshop, corel, hablamos de los programas que están montados en esos sistemas operativos.
  • El hardware son las partes físicas del computador, que se pueden tocar, como el mouse y el teclado.
El computador también se compone de los llamados periféricos que son los dispositivos auxiliares conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora, permiten realizar operaciones de entrada y salida de información y se comunican con la persona que está  dando órdenes.
Hay diferentes tipos de periféricos en los que se encuentran:
  • Periféricos de entrada: son los que permiten introducir datos externos a la computadora; entre estos están el ratón, teclado, micrófono, escáner, cámara web, lápiz óptico.
  • Periféricos de salida: son los que reciben información por la CPU y la transmiten de una forma que pueda ser entendida por el usuario; entre estos están monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz.
  • Periféricos de almacenamiento: son los que se encargan de guardar información, bien pueden ser internos o externos, entre ellos se encuentran disco duro, disquete, CD, DVD, Blu-ray disc, memoria flash, memoria usb, cinta magnética, tarjeta perforadora, memoria portátil.
  • Periféricos de comunicación: sirven para facilitar la comunicación entre dos computadoras o una computadora y un dispositivo externo, entre ellos están el fax modem, la tarjeta de red, concentrador, switch, enrutador, tarjeta inalámbrica, tarjeta bluetooth.

La historia del Ordenador

El ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

Un ordenador cuenta con dispositivos de entrada como son el ratón, el teclado o el micrófono y unos dispositivos de salida: monitor o impresora, así como con una CPU ( unidad central de procesamiento) que podríamos definirlo como el cerebro de la máquina y funciona a través un código binario ( 0-falso 1-cierto, etc.). Este código binario es el que le permite al ordenado computar, es decir, crea su magia mediante la velocidad a la que puede calcular,aproximadamente 100 millones de cálculos por segundo.

Existen varios tipos de ordenadores, y aquí te contamos algunas curiosidades y datos históricos sobre la historia del ordenador.

La historia del Ordenador

La historia del Ordenador

El ordenador conocido por ser el mas rápido del mundo es ASCI WHITE, un conjunto de  casi 8000 maquinas IBM juntas que ayudan y ayudaron para simular la acción de las armas nucleares, ademas de modelar moléculas para su estudio. Esta maquina cuenta con un gran equipo y mucho trabajo tras de el para que lleve a cabo sus funciones satisfactoriamente.

En el sigo XIX fue el primero en crear ordenadores mecánicos,que permitían no solo calcular si no que permitían guardar la información calculada y poder imprimir la respuesta. Estos ordenadores facilitaron mucho el trabajo del hombre por ejemplo ayudo a contabilizar el censo de una manera mas sencilla mediante tarjetas perforadas.

En 1919 llega la construcción de la máquina Enigma que servía tanto para cifrar como para descifrar mensajes y utilizada por los alemanes en la guerra mundial, para ello los ingleses crean Colossus, un computador ya  digital y con la tarea de unir letras y descifrar los códigos alemanes.

Integrador numérico, electrónico y ordenador, una maquina maravillosa que ya no sirvió para ayudar a ganar la guerra pero que podía realizar 5000 sumas, 357 multiplicaciones y 38 divisiones por segundo.

Diseñado para problemas científicos o militares, fue de gran importancia para la elección presidencial estadounidense de 1952, fue utilizada también para la administración y los negocios, para realizar operaciones aritméticas y transporte de datos, para realizar nóminas, pero era muy costosa para universidades y empresas.

Fue en  1947 que se crearon los transistores, chips de silicio, muy pequeños y que serán utilizados por los ordenadores y por todos los aparatos eléctricos.
Ya en los años 70 nace el microprocesador, el ratón..... y por fin el APPLE ONE creado por un grupo de aficionados.

En 1977 APPLE TWO, el ordenador personal empieza a tomar forma. Su precio se acercaba a los 2000 dólares, mucho más asequible que los que había hasta entonces, y además de fácil manejo. En 1984 nace Macintosh con software.

En tiempos mas actuales llega el Internet, la robotización, la línea divisoria entre PC, móvil, Internet.. es difícil, ... y como último podemos hablar de los ordenadores modelados según el cerebro humano.

Tipos de ordenadores

Tipos de ordenadores

Hay muchos tipos de ordenadores, pantallas planas, pantallas gruesas, portatiles  etc. Un ordenador Es un aparato tecnológico que ha permitido a muchas persona poder navegar sin limites y encontraR muchas respuestas a lo que buscas , poder hablar con amigos , crear paginas todo para divertirse un rato y aprender más cosas. 

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Dispone de: teclado, ratón, impresora algunos, escáner algunos, altavoces.
 El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.


TODOS LOS ORDENADORES DE USO GENERAL REQUIEREN LOS SIGUIENTES COMPONENTES DE HARDWARE:
  • Memoria: Permite almacenar datos y programas al ordenador, por lo menos temporalmente.
  • Dispositivo de almacenamiento masivo (mass storage device): Permite que el ordenador conserve cantidades grandes de datos permanentemente. Los discos duros son un ejemplo de dispositivo de almacenamiento masivo.
  • Dispositivos de entrada (input devices): Generalmente teclado y ratón, el dispositivo de entrada es el conducto a través de el cual los datos y las instrucciones se introducen en un ordenador.
  • Dispositivos de salida (output devices): La pantalla de visualización, la impresora, o cualquier otro dispositivo que te deja ver el resultado de lo que ha hecho el ordenador.
  • La unidad de proceso central (CPU): Es el cerebro del ordenador, es el componente que realmente ejecuta las instrucciones.
GENERALMENTE LOS ORDENADORES SE PUEDEN CLASIFICAR POR TAMAÑO Y POTENCIA DE LA SIGUIENTE FORMA, AUNQUE HAY UN SOLAPAMIENTO CONSIDERABLE:
  • Ordenador personal (personal computer): Un ordenador pequeño, para un sólo usuario basado en un microprocesador. Además del microprocesador, un ordenador personal tiene un teclado para introducir datos, un monitor para mostrar la información, y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos.
  • Estación de trabajo (workstation): Una computadora de gran potencia para un sólo usuario. Una estación de trabajo es como un ordenador personal, pero tiene un microprocesador más potente y un monitor de mejor calidad.
  • Miniordenador (minicomputer): Un ordenador para varios usuarios capaz de soportar centenares de usuarios simultáneamente.
  • Chasis (mainframe): Una computadora multiusuario de gran potencia capaz de soportar miles de usuarios simultáneamente.
  • Superordenador (supercomputer): Un ordenador extremadamente rápido que puede realizar cientos de millones de instrucciones por segundo.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Del fonógrafo al Ipod

“Se acabo ese lado, hay que darle vuelta”, “se enredó la cinta” o “se rayó esa canción” son frases sin sentido para los jóvenes y niños de hoy, sin embargo a los más grandes nos remite a esas épocas doradas llenas de aquella música y formatos viejos.

Del fonógrafo al Ipod

Del fonógrafo al Ipod

Los soportes sonoros a lo largo de la historia han sido muy variados y todos fueron fundamentales para dar paso a la innovación de equipos ya existentes. Para algunas personas dichos soportes de la mano de la música constituyen el símbolo de la libertad; para otros no es más que un estímulo al autoaislamiento; ya sea por moda o convicción, muchos simplemente no podemos vivir sin ellos.

Edison fue el creador del primer equipo capaz de grabar y reproducir la voz humana llamado fonógrafo. Desde aquel entonces los equipos fueron evolucionando hasta llegar a el mundo del audio portátil como los que conocemos hoy en día.

Inventado por Thomas Alva Edison en 1877 el fonógrafo se considera uno de los progresos más significativos de la historia del sonido registrado; éste permitió un breve registro vertical hecho en una hoja de la lata envuelta alrededor de un cilindro que luego hacía girar contra una aguja. Ésta subía y bajaba en los surcos del cilindro, produciendo vibraciones que se amplificaban en una bocina cónica.

Entre 1881 y 1886, Chichester A. Bell y Charles Sumner Tainter substituyeron la hoja de la lata por un cilindro de cartón cubierto de cera. En 1888, el mismo Edison ideó la versión final del fonógrafo. Este dispositivo fue equipado de un motor eléctrico, primero hizo cilindros en cera vegetal y después en goma.

El alemán Emile Berliner en 1887 inventa y produce los primeros gramófonos que permiten un registro lateral sobre disco. En poco tiempo, los discos y los cilindros de cera invaden el mercado. Los dos sistemas coexistieron durante algunas décadas aunque más bien en ámbitos de empleo diferentes: los discos se perfilaron para la reproducción musical, mientras que los cilindros se emplearon sobre todo como apoyos para el dictado del correo. La principal ventaja que trajo el gramófono sobre el fonógrafo es que era mucho más sencillo reproducir miles de copias.

El disco de acetato (de 78 RPM) desempeñó un papel extremadamente importante en la historia de la grabación de sonidos. Este tipo de disco tenía una base dura (metal, cristal o fibra) y un recubrimiento esmalta (acetato) en el cual se registraban las gamas.

Fue utilizado sobre todo para las grabaciones profesionales de sonido; en 1957 surgió el primer disco vinilo estereofónico. Con la llegada de la cinta magnética, en los años 50, su empleo disminuyó considerablemente. Actualmente el disco vinilo es utilizado principalmente por aficionados de grabaciones análogas y por DJs.

La primera versión en cinta magnética fue presentada en 1934 por la BASF. Su uso comercial era extremadamente extenso, además ganó especial renombre en el sector profesional de los años 50. Philips inventó el casete e introdujo la primera grabadora en 1963, y después de un año los casetes comerciales comenzaron a circular. Su simplicidad de empleo como medio de registro y sobre todo su precio ventajoso le brindaron gran éxito.

Pocos inventos fueron tan importantes como el reproductor portátil de música de Sony, salió al mercado en julio de 1979 y permitió que millones de personas llevaran su música a todas partes, se trata del modelo TPS-L2, que sólo necesitaba un par de pilas AA. En los 90, con la invención de los CD, las ventas empezaron a caer y fue quedando relegado por la aparición de otros dispositivos.

En la fabricación de los CD la información es almacenada en un sustrato de policarbonato plástico, al que se le añade una capa refractante de aluminio que refleja la luz del láser; se le añade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los equipos que pueden leer estos CD son los de lectura óptica.

En el año 1984, el reproductor de música portátil irrumpía nuevamente en el mundo digital de la mano de Sony, el Discman D-50, que ayudó a consolidar el uso del Compact Disc. Más tarde, llegaron otros con capacidad para memorizar un programa musical, le incorporaron un sintonizador de radio y compatibilidad con el formato MP3. Después de alcanzar gran éxito con el CD, Sony y Phillips siguieron sendas separadas en el desarrollo de un medio regrabable para el consumidor no profesional.

En 1992, aparecieron reproductores también de Sony capaces de tocar el disco MiniDisc, un formato doméstico de audio digital de alta calidad, que consiste en un pequeño disco y una máquina capaz de reproducir o grabar sonido en él. Su uso puede ser además de domestico también profesional. Está fabricado por un material llamado makrolon recubierto y encapsulado. Registra la información en forma digital, con una excelente calidad de sonido.

Con el invento del formato MP3, el mundo del audio portátil revolucionó nuevamente. Su origen más remoto se encuentra a finales de las décadas de 1970, pero su aparición se concreta entre los años 1994 y 1995. Es un formato de audio digital comprimido con perdida en el cual se puede grabar o introducir información de audio, la cual es comprimida en una memoria.

El reproductor mp3 es el equipo de música más reciente y mejor conocido por la juventud de hoy en día. El equipo pude leer la información musical debido al software, el cual transforma estos códigos durante la compresión en una señal eléctrica para así poder ser escuchada.

El 23 de octubre de 2001, la compañía Apple Computers anunció la introducción del reproductor portátil iPod, y con él, otra nueva forma de escuchar música. Era 30 veces más rápido que el resto de los reproductores de MP3 basados en tecnología USB y era compatible con los formatos AIFF, WAV y MP3. Hoy en día los iPod pueden reproducir distinto formatos de audio, videos, imágenes, texto. El actual iPod Touch puede grabar audio, además claro que reproduce música, permite navegar en Internet, ejecutar juegos con gráficos 3D, compatibilidad con Wi-Fi y Bluetooth, entre otras características.

Cada día la tecnología ha ido avanzando implementando a los equipos nuevos software capaces de codificar la información de forma mas rápida y efectiva; también se han fabricando reproductores más pequeños y livianos debido a la introducción de nuevos materiales. Mientras tanto nosotros seguimos disfrutando de nuestras canciones favoritas, en nuevos formatos aunque sea música de décadas pasadas.