Una de mis aficiones preferidas es hacer música, para esto tengo armado una especie de mini home studio sobre el cual les hablaré más adelante, mientras tanto me voy a concentrar en explicar brevemente que es un home studio, para aquellos que no tienen idea de que estoy hablando. Un estudio de grabación es una instalación física destinada a la grabación de sonido. Idealmente, el espacio es proyectado de forma a obtenerse las propiedades acústicas deseadas — difusión sonora, bajo nivel de reflexiones, reverberación adecuada, etc. Diferentes tipos de estudios se adecuan a las grabaciones de bandas y artistas, doblajes y sonidos para películas o la grabación de una orquesta. Un estudio de grabación típico consiste de una sala, el "estudio" propiamente dicho, donde los instrumentistas y vocalistas hacen sus ejecuciones; y la "sala de control", donde están los equipamientos de grabación y manipulación del sonido. Generalmente existen salas más pequeñas llamadas "cabinas de aislamiento", que se prestan a la acomodación de instrumentos altos como una batiría o amplificadores de guitarra eléctrica, de modo a aislarlos de la captación de los micrófonos que capturan el sonido de los otros instrumentos o vocalistas. Ahora volviendo a lo nuestro, un Home Studio es un estudio pequeño, para grabaciones y ensayos personales. Tales estudios generalmente direccionan su estructura para las necesidades específicas de su uso, generalmente con fines de hobby o no-comerciales. Los primeros home studios modernos surgieron a mediados de la década de 1980, con la llegada de grabadores, sintetizadores y micrófonos más baratos. El fenómeno floreció con la caída de los precios de equipamientos y accesorios MIDI y soportes de almacenamiento digitales de bajo coste. La grabación de batería y guitarra eléctrica en un home estudio es de más difícil, pues tales instrumentos requieren un volumen alto. Baterías convencionales requieren aislamiento acústico en este caso, al contrario de baterías electrónicas. Un sonido auténtico de amplificador de guitarra eléctrica con distorsión irá a requerir un atenuador de potencia; modeladores digitales de amplificadores son una alternativa. Muchas veces los instrumentistas recurren al uso de samplers, más baratos que los instrumentos reales. Básicamente un home studio es el estudio de grabación de aficionados a la música que desean grabar sus creaciones o covers, gastando poco dinero.
Para compensar la falta de dinero, deberán tener mucho conocimiento, creatividad, ganas de aprender y mucha paciencia.
Home Studio
Qué Hace Falta Para Tener Un Home Studio Casero?
Existe una cantidad enorme de productos que nos pueden ayudar a crear nuestro home studio y a mejorar su calidad, sin embargo nada es gratis en la vida, y partiendo de la premisa de que tenemos un home studio para gastar poco dinero, vamos a intentar armar algo funcional y básico.
Una de las cosas que hay que aclarar es que vamos a intentar darles consejos sobre que comprar teniendo en cuenta la relación calidad/precio, pero no quiere decir que lo que recomendamos sea lo mejor, si tienen el dinero como para elegir y comprar algo de mejor calidad, no lo duden! Recuerden que la calidad final de nuestras grabaciones van a depender mucho de los componentes de nuestro home studio. Para esto necesitamos lo siguiente :
PC
La PC va a ser el centro de operaciones de tu home studio, va a ser el lugar donde pases más horas creando y sobre todo editando tu música.
A la hora de elegir tu PC hay que tener en claro para que se va a usar y que programas debe soportar. Hoy en día casi cualquier PC moderna (Supongamos algo como un Corel duo de 2,20 Ghz; con 512 o 1 Gb de memoria y un disco duro de 150 Gb) soporta la mayoría de los programas que se utilizan en el mundo de la música. Sin embargo me quiero detener en la palabra "la mayoría", o sea que debemos tener en claro antes de comprar una PC, que programas vamos a utilizar. Para darles un ejemplo claro, muchos sintetizadores o emuladores de instrumentos pueden llegar a consumir hasta 1 Gb de memoria RAM, en ese caso la PC que pusimos como ejemplo, no nos serviría mucho. Resumiendo un poco todo esto, yo personalmente uso una Corel duo de 2,20 Ghz; con 2 Gb de memoria, un disco duro de 150 Gb, Tarjeta de Video GeForce 7300 GS y una Tarjeta de Audio Sound Blaster Audigy. No es lo más avanzado que exista pero en mi caso me funciona 10 puntos para el uso que le doy. Sin embargo, quiero remarcarles que si pueden comprar algo mejor o incluso algo más profesional como un Apple Mac, no duden en hacerlo porque vale la pena.
Tarjeta de Sonido
La tarjeta de sonido es por supuesto el elemento sensible de un PC dedicado a música, y debes tomarte tiempo para decidir la que te conviene, ya que hay una gran variedad (con una entrada estéreo o múltiples entradas, con sintetizador o sampler a bordo o sin él, etc.). Recuerda siempre que "lo mejor" para ti no es necesariamente lo más caro que puedas pagar, sino aquello que mejor encaja contigo y que resuelve tus necesidades. Un punto crucial va a ser su velocidad de trabajo en sistemas VST o DirectX; debes fijarte en la calidad de sus drivers y en su latencia. La tarjeta de sonido, por otra parte, seguramente incluya una entrada y salida MIDI para poder comunicarse con tu teclado o tus dispositivos MIDI, aunque lo cierto es que no todas la llevan, como también es verdad que ya empiezan a salir teclados que se conectan por USB. En este caso -o si necesitas más puertos de entrada y salida MIDI-, piensa en comprar aparte un interfase MIDI. Como en todo lo que es audio, existe una gran variedad de modelos de tarjetas de audio, a la hora de elegir dependerá mucho de tu bolsillo. Como sugerencia, recomiendo gastar una buena parte del presupuesto en una buena tarjeta de sonido, pero personalmente yo utilizo una Sound Blaster Audigy, la cual está bien si tu presupuesto es reducido; su latencia es baja e incluye un sampler a bordo. Si puedes pagar más, entonces tienes otras opciones que ofrecen una mayor calidad de sonido: Terratec EWX2496, las Audiotrak Inca, los modelos de Hoontech, M-Audio Delta 44, Echo Mia etc.
Sistema Operativo
A la hora de elegir el sistema operativo siempre opté por Windows XP y sinceramente nunca me puse a probar algún otro SO ya que lo manejo bastante bien y entre comodidad y estabilidad creo que es mi mejor opción, sin embargo pueden utilizar casi cualquier sistema operativo. Yo recomiendo simplemente usar aquel que les quede más cómodo y que conozcan mejor, pero si tienen ganas de explorar más sobre el tema siempre pueden probar algo nuevo!
Software Necesario Para la Producción y Edición de Audio
El corazón de tu sistema debe ser un secuenciador que se comporte como un estudio virtual completo. Estos programas te van a permitir secuenciar (grabar por pistas) en MIDI y audio, y aplicar efectos virtuales. Incluso podrás añadir instrumentos virtuales en tus producciones. Se encargarán de la mezcla de todos los elementos para conseguir una obra completa. Recuerda que vas a pasar la mayor parte del tiempo delante del secuenciador, así que elige el que mejor se adapte a tu manera de hacer las cosas, sin reparar mucho en lo que dice la gente sobre cual es "el mejor" o en hojas de características.
Los secuenciadores más usados en el mercado actual son Logic, Cubase, Cakewalk SONAR, Reason 4, Fruity Loops, Adobe Audition.
Un consejo muy útil es que los pruebes a todos por un tiempo y veas cual te resulta más cómodo o cual tiene las herramientas que te pueden servir más. Además fíjate en que puedan secuenciar tanto MIDI como audio, y que funcionen como un "estudio virtual" (esto es, que sean compatibles con plugins VST o DirectX, o ambos). Aunque un secuenciador moderno puede cubrir todas las necesidades de creación y producción, no está nada mal que dispongas de un editor de audio específico. Este programa te permitirá tratar archivos de audio concretos para aplicarles diferentes procesos, cosa que puede resultar pesada de realizar desde un secuenciador, que está pensado para manejar múltiples pistas y enfocado más bien a la mezcla. Por ejemplo, cuando tengas toda tu obra ya dispuesta en un archivo máster estéreo, el editor podrá ayudarte a darle unos últimos toques a nivel general. Aquí algunas de las opciones son Wavelab de Steinberg, el Sonic Foundry Sound Forge, Cool Edit Pro y Adobe Audition. Como en el caso de los secuenciadores, estos programas se ofrecen en diferentes versiones a distintos precios. Personalmente, yo prefiero el programa Nuendo que es muy potente, nunca se cuelga y tiene muchos efectos en tiempo real muy buenos. Por último, pero no menos importante, debemos referirnos a los instrumentos y efectos virtuales. Son programas que se insertan dentro del entorno de tu secuenciador (formato plugin, "enchúfalo") y se comportan como los aparatos "reales". Por ejemplo, si tenemos una pista de voz podremos añadirle una reverberación virtual, que sonará "en tiempo real"; esto quiere decir que no será necesario procesar la voz para luego ver como queda; simplemente insertando el efecto en ese canal ya oiremos en vivo el resultado. Si cargas un sintetizador o sampler virtual, podrás tocarlo, grabarlo y editarlo como si fuera un elemento hardware "de verdad". Todo esto nos evita un gasto enorme en máquinas; ten en cuenta que muchos secuenciadores ya traen algunos plugins de serie, y que por Internet circulan muchos otros totalmente gratuitos. Como te puedes imaginar los hay de muchas calidades y tipos diferentes así que, de nuevo, no faltará dónde elegir.
Monitores
Sin duda una de las cosas más importantes en un home studio son los parlantes de monitoreo, o sea los parlantes donde escuches lo que edites, necesitamos que el sistema de escucha sea lo más nítido y fiel al sonido original que podamos. Una frustración típica de todos los que empiezan es ver cómo sus obras suenan más o menos bien en casa y, sin embargo, al escucharlas en el coche o en la cadena de un amigo todo se convierte en un desbarajuste. La culpa de esto siempre es del sistema de monitorización. Si, por ejemplo, tus altavoces no reproducen adecuadamente las frecuencias graves, tenderás a a ecualizar y marcar excesivamente esa franja; de ese modo, cuando lleves tu trabajo a otro sitio los graves estarán "pasados de rosca". Los "altavoces multimedia" o los parlantes que vienen generalmente con la PC no son una opción y ya los pueden ir tirando a la basura. Ofrecen una calidad muy baja, y no están diseñados para esta función. Si el presupuesto para comprar monitores semi-pro o profesionales, la mejor opción es conectar la PC a un equipo de música que generalmente siempre hay en la casa. De todos modos hay que recordar que los parlantes deben ser buenos y reproducir todas las frecuencias. También recuerden que por lo general los equipos de audio traen ciertas ecualizaciones predeterminadas, intenten quitar la ecualización para que suene natural. Si disponen de algo de dinero lo ideal es comprar unos monitores amplificados de campo cercano (diseñados para escucharse en un radio corto de distancia). Son aparatos diseñados para ofrecer una respuesta "plana" y no colorear el sonido con elementos extraños. El hecho de que lleven su propia amplificación integrada en el sistema nos evita la compra de un amplificador aparte, mejora la calidad de sonido y reduce el cableado, si bien eleva el precio. Como siempre, hay una gran variedad de marcas, modelos y precios. Miren, comparen, pregunten, investiguen, no compren lo primero que se les aparezca. Una opción de precio bastante razonable puede ser los Behringer Truth. De todos modos, es importante hacer un matiz general. Aunque tener unos buenos monitores puede mejorar mucho la audición, esto no depende solo de ellos. Estos monitores están diseñados para situarse en salas tratadas acústicamente, o sea en estudios bien preparados. Si haces música en tu habitación no tiene mucho sentido arruinarse comprando monitores, porque no les sacarás el partido adecuado. Asi que busca un punto medio: procura evitar la mediocridad de los altavoces multimedia e intenta hacerte con un sistema hi-fi decente o unos monitores de bajo precio. Un consejo útil es que los monitores deben estar posicionados a la altura del oído. A una distancia no muy ancha ni muy cerca.
La Base Está
Básicamente y en teoría, aquí ya podemos comenzar a armar nuestras pistas instrumentales, de repente, aprendiendo a usar bien el famoso Fruity Loops y editando nuestras creaciones. Ahora bien, si queremos cantar sobre estas instrumentales o tocar algún instrumento y grabarlo, todavía tenemos que seguir incorporando cosas a nuestro home studio.
El Micrófono
Para grabar tu voz, olvidate del microfono que viene con la PC. Deberás invertir otro porcentaje de tu presupuesto para tu home studio en este aparato. El micro es una de las cosas que tienes que elegir con más cuidado, pués de él dependerá que la toma que grabes quede bien, sino es así puedes estar horas editando y nunca vas a lograr el efecto deseado. Si quieres unos resultados dignos tendrás que pensar en un buen micro dinámico "todoterreno" como el Shure SM58, que es de lo más usado a nivel "casero", o uno de condensador barato como el Behringer B-1, para conseguir más naturalidad. Para saber más sobre tipos de micrófonos y averiguar cuál te conviene más, te conviene investigar mucho sobre el tema y además preguntar bien en las casas de música que los venden.
Auriculares
Para grabar la voz, deberás ir a tiempo con la instrumental que tengas, y grabar con el volumen de la instrumental alto, hace imposible el trabajo de edición de audio. Por lo tanto para grabar voces es necesario tener unos auriculares lo más decentes posibles para que te escuches bien. De esta forma grabarás solamente tu voz "acapella" y la podrás editar luego.
Instrumentos Varios
Ya sea una guitarra, un bajo, batería, saxo, flauta o lo que quieras o sepas tocar, aquí vale todo. Aunque no sepas tocar, recuerda que en internet hay tutoriales sobre todo lo que te puedas imaginar, y cuando hablamos de instrumentos musicales, sin duda no es la excepción. Ahora bien, al comprar un instrumento deberás tener en cuenta un par de cosas : 1 Si no sabes tocar, no te conviene comprarte el mejor instrumento y gastar tanto dinero, conviene empezar con algo de calidad media, además cuando cambies el instrumento te darás cuenta de lo diferente que suena, y eso hace a la experiencia y oído de un músico. 2 Si sabes tocar, ya sabrás que la calidad del instrumento es fundamental, y a la hora de grabar ciertos géneros musicales, más aún. Por lo tanto, si quieres conseguir resultados más profesionales, estudia la posibilidad de cambiar tu viejo instrumento, en caso que no sea de excelente calidad.
Mesa de Mezclas
Es importante si quieres introducir en el ordenador, a través de la tarjeta de sonido, un conjunto de señales externas. Por ejemplo, si tienes un grupo y quieres grabar la batería o la guitarra y el bajo a la vez vas a necesitar varios micrófonos o entradas de línea, es decir: una mesa. Una confusión generalizada es pensar que las tarjetas de sonido de múltiples entradas pueden actuar como mesas de mezcla, sin más. Esto no es del todo correcto: esas entradas suelen ser sólo de nivel de línea, lo que te obligará a preamplificar las señales de micro o no se oirán. Tampoco permiten controlar el nivel de entrada original; si la señal llega saturada, lo más que vas a poder hacer con la tarjeta es subir o bajar el volumen de una señal distorsionada. Ten todo eso en cuenta a la hora de elegir. En cuanto a mesas, las famosas Behringer Eurorack son seguramente las mejores en calidad/precio. Por más que no grabes un conjunto de instrumentos a la vez, también es recomendable pasar todas las señales que quieras grabar por una mesa de mezclas, así sea un solo micrófono, ya que actúa como pre amplificador y además tendrás más control sobre la ecualización. Recuerda que a veces es preferible comprar una mesa de pocas entradas pero de buena calidad a una mesa de muchas entradas pero de baja calidad que pueda distorsionar la señal o perder datos de audio.
El Teclado Controlador
Si bien no es indispensable, el teclado es la mejor manera de introducir notas y secuencias en un ordenador. Aunque no sepas tocar el piano, es una buena opción comprar uno de estos, ya que lo básico se aprende pronto y, facilita mucho las cosas. No resulta nada cómodo trabajar con el teclado del PC y el ratón para estos asuntos... No te asustes pensando en precios; no estamos hablando aquí de un teclado sintetizador completo que incluye sonidos y mil historias, sino de teclados "mudos", que se limitan a enviar los datos de notas, volumen y demás por MIDI, haciendo sonar los dispositivos de nuestro ordenador (como los instrumentos virtuales, o el sinte/sampler incorporado a tu tarjeta, si lo tiene).
Hay una gran oferta en el mercado de teclados maestros, y los precios varían dependiendo del número de octavas que tenga el teclado y de las funciones que ofrezca. Pueden encontrarse modelos alrededor de 100 euros, y a partir de ahí, lo que quieras. Algunos fabricantes famosos son FATAR, Midiman, Evolution, Edirol (filial de Roland) o Miditech.
Cableado
Bueno, es obvio que será necesario disponer de cables para que las cosas funcionen. No hablamos de los cables de alimentación de los aparatos; para empezar, te harán falta un par de cables MIDI para conectar el teclado a la tarjeta de sonido (o a un interfase MIDI si es lo que elegiste), a no ser que el teclado se conecte por USB -que los hay-. La salida MIDI se conecta a la entrada MIDI de la tarjeta, y la salida MIDI de la tarjeta a la entrada MIDI del teclado, como es lógico, aunque esa segunda conexión puede sobrarte si tu teclado no tiene sonidos, evidentemente. Por lo demás, te harán falta cables de micro para conectarlos a la tarjeta o la mesa de mezclas, y cables de línea para hacer lo mismo con guitarras y bajos eléctricos, sintetizadores y demás. En general, el gasto total en cableado debería ser bajo; ve a una tienda de electrónica y pide los cables a medida -que estén bien apantallados para evitar interferencias de los aparatos eléctricos de tu estudio-, o si sabes como hacerlo, hazlos tú mismo comprando los componentes por separado.
Conclusión
Hasta aquí llegamos con lo más básico sobre home studio, un pequeño resumen para novatos y gente que recién se está iniciando en el tema. Más adelante profundizaremos más sobre ciertos puntos!